我正在使用这些函数在图像上绘制文本:
char* text = (char *)[text1 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
CGContextSelectFont(context, "Helvetica", fontSize, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.1, 0.1, 1);
CGContextShowTextAtPoint(context, 5, 20, text, strlen(text));
它工作正常,除非我在 strlen 中使用诸如“ü”、“ö”、“ä”等字符 - 它会导致崩溃。所以我试图通过在这一行之前使用它来获取字符串的长度
char* text = (char *)[text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
by doing this:
int length = [text length];
and then replace strlen(text) with length.
它不会导致崩溃,但不会绘制任何文本。我认为这里的罪魁祸首是角色。 我都试过了
kCGEncodingMacRoman
kCGEncodingFontSpecific
但没有任何帮助。你能给我这个吗?谢谢。
更新: @马丁R:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 90.0f, 90.0f, 8, 4 * 90.0f, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 90.0f, 90.0f), img.CGImage);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.8, 0.1, 0.1, 1);
[text1 drawAtPoint:(CGPoint){5, 20} withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:10.0f]];
CGImageRef finalImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:finalImage];
CGImageRelease(finalImage);
return image;
最佳答案
CGContextShowTextAtPoint()
根据 CGContextSelectFont()
的指定编码参数解释给定的文本,在您的例子中是 Mac Roman。所以你应该
使用
NSString *string = @"äöü";
const char *text = [string cStringUsingEncoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
或者,您可以使用 NSString
的 drawAtPoint:withFont:
方法,它
自动处理 Unicode 字符:
NSString *string = @"äöü€";
[string drawAtPoint:CGPointMake(5, 20) withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:12]];
关于iOS:CGContext SetTextDrawingMode 不同字符导致崩溃/没有绘制文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17424501/