我收到崩溃报告(通过出色的 Hockey )表明我在 dispatch_sync
block 内调用的某些代码中遇到了内存问题(或者至少我是这样的) m 解释下面的崩溃报告片段)。我根本无法在我的测试设备上重现此崩溃(因此像 NSZombieEnabled
这样的策略对我没有帮助)。我很乐意更改代码以使崩溃报告提供更多信息(并最终解决根本问题),但我只是不知道从哪里开始。有什么想法吗?
Exception Type: SIGSEGV
Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0xb000000c
Crashed Thread: 7
...
Thread 7 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x3979bb66 _objc_msgSend + 6
1 libdispatch.dylib 0x39c898fb _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 27
2 App 0x00260f23 __48-[Foo displayLinkCallback]_block_invoke + 147
3 libdispatch.dylib 0x39c85103 _dispatch_call_block_and_release + 11
4 libdispatch.dylib 0x39c894bf _dispatch_async_redirect_invoke + 111
5 libdispatch.dylib 0x39c8a7e5 _dispatch_root_queue_drain + 225
6 libdispatch.dylib 0x39c8a9d1 _dispatch_worker_thread2 + 57
7 libsystem_pthread.dylib 0x39db4dff __pthread_wqthread + 299
dispatch_sync
提供了一个静态串行队列。 _objc_msgSend
是否可能指示引用此队列的问题而不是 block 内的某些问题?
为了先发制人,我在这些崩溃报告中没有看到任何死锁迹象。
更新(13 年 10 月 8 日)
按要求添加代码(方法和变量名称已更改,但仍接近原始名称)。我怀疑问题出在复制 foo
的某个地方。我希望这个问题会产生调试这个错误的策略。如果“逐行检查”是调试 _objc_msgSend
在 dispatch_sync
block 内崩溃的最佳策略,那么它有点难过,但我会在这方面寻求任何帮助点。
另外,我应该指出,我正在调查的崩溃只发生在单核设备上,而且是间歇性的。
- (void) displayLinkCallback
{
dispatch_async(_frameDispatchQueue, ^{
if ([_lock tryLock])
{
dispatch_sync(_renderQueueSerial, ^{
NSObject *fooCopy = nil;
BOOL bar = NO;
// prevents deallocation during subsequent copy
// _foo is set and/or its child objects changed
// many times per second by other threads)
NSObject *foo = _foo;
// copy foo
fooCopy = [foo copy];
bar = [self needsBarGivenFoo:fooCopy];
if (bar)
{
_lastFoo = foo;
[self goFoo:fooCopy];
}
else
{
[self noFoo:fooCopy];
}
});
[_lock unlock];
}
});
}
最佳答案
我建议您开始分析源文件中的那些引用。这个符号化的崩溃日志表明您的崩溃源于 Foo
类中的 displayLinkCallback
方法。您可能应该从那里开始调查。
它告诉您存在分段违规。但如果不查看该方法的源代码,就很难进一步诊断。
关于ios - 跟踪 _objc_msgSend 在 dispatch_sync block 内崩溃的策略,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18797250/