iOS 为应用程序内容购买本地货币

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我正在开发一个聊天应用程序。我有不同的内容供用户购买。但 0.99 美元的价格对它来说太高了。我想提供一些本地货币(钻石/硬币或类似的东西)。例如,用户可以 0.99 美元购买 100 个硬币。因此,他可以用这 30 个硬币买东西,然后用 10(例如)再买一个。

我可以吗? 我当然可以(技术上),但是我以后会被 AppStore 拒绝吗?

有一条申请线。对于 Android,它有自己的内部货币。但对于 iOS,只能用真实货币购买内容。

最佳答案

你可以做到这一点。许多应用程序使用这种技术来激励用户进行应用程序内购买。但是所有关于硬币支出的更新都应该发生在应用程序级别(如果你正在使用服务器,还有你的服务器)

硬币只能通过应用内购买购买

关于iOS 为应用程序内容购买本地货币,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20654079/

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