如何计算或使用UIBezierPath
控制点的平滑形状。
每个控制点都必须移动。但它的形状保持原样。
我试过了,但并不顺利
我不知道从哪里可以获得完整的算法或示例?请帮帮我
谢谢。
例如。 Example Image
最佳答案
您需要的是贝塞尔曲线的基本知识。首先平滑度取决于它是二次曲线还是三次曲线。平滑度随着控制点数量的增加而增加。 Basic description of cubic bezier curve.
此链接将帮助您控制点。 Calculating control points.
关于ios - 如何计算或技巧 UIBezierPath 控制点平滑形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20989957/