当我的 SKSpriteNode 命中与 worldCategory 接触时,我似乎收到双重通知,这是怎么回事?当我想在触及 worldCategory 时运行一个 Action 时,这会产生问题,因为该 Action 正在被触发
这是我在 InitWithSize 方法中的位掩码
mover.physicsBody.categoryBitMask = birdCategory;
bottom.physicsBody.categoryBitMask = worldCategory;
mover.physicsBody.contactTestBitMask = worldCategory;
这是联系方式:
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == worldCategory) {
mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
NSLog(@"Contact");
self.scene.paused = YES;
[pauseButton removeFromSuperview];
}
}
在我的日志中显示了两行“联系人”
最佳答案
像这样将对象的 restitution
属性设置为零:
self.physicsBody.restitution = 0; //it's either self or the name of your object
如果这不能解决您的问题,请查看与您的对象相关的移动代码。寻找任何导致“来回”运动的情况,这可能会造成双重接触问题。
作为最后的手段,您可以为您的联系人设置过滤器:
- 创建一个存储联系时间的变量。
- 比较联系人变量时间与 update: 方法中的当前时间。
- 如果差异小于您指定的时间(例如 0.2 秒),则允许联系并将您的联系时间变量设置为当前时间。如果差异低于过滤时间(0.2 秒),则忽略联系。
关于ios - spriteKit 中联系人的双重通知,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23350753/