ios - Tilemap 地板不显示在背景图片之前

标签 ios sprite-kit tmx

我在做一些本应非常简单的事情时遇到了一些麻烦。 我无法让瓷砖的地板显示在背景图片上方。然而,我可以让我的所有其他游戏对象从我的控制面板显示到我的 HUD,甚至是在同一个瓷砖 map 中设置的硬币和怪物。基本上一切都出现在背景前面,就像我期望我的瓷砖 map 的地板一样,所以它看起来就像我在空中行走。我已经尝试了很多事情,比如更改我添加背景图片或瓷砖 map 地板的图层,甚至尝试以与设置角色相同的方式设置它,但结果相同。 Tilemap 地板总是在后面。 添加我的设置代码,希望对解决问题也有帮助。

我创建这个 BG Sprite 是因为我希望我的 tilemap 垂直滚动或水平滚动。自动地。所以我发现最简单的方法是让 tilemap 成为“bg”的子元素并滚动“bg”从而滚动 tile map。但是,我尝试将背景设置为 bg 的子级并为它们都设置 Z,但这似乎没有帮助。 在此先感谢您为解决此问题提供的任何帮助

@implementation GameLevelScene
{
   SKNode *_worldNode;
  SKSpriteNode *bg;
    SKSpriteNode *bkg;
}

初始化

    -(id)initWithSize:(CGSize)size level:(int)level {
      if (self = [super initWithSize:size]) {

     //   [self showBackground];


        NSDictionary *levelData = config[@"levels"][level];


//[show background];
        if (levelData[@"tmxFile"]) {
         [self showBackground];
          _tileMap = [ JSTileMap mapNamed:levelData[@"tmxFile"]];
        }

     //self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:.4 green:.4 blue:.95 alpha:1.0];
//  UIImage *bkgb  =[UIImage imageNamed:@"land.jpg"];
  //  self.position=CGPointZero;
 //   self.anchorPoint=CGPointZero;
 //     self.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:bkgb];
        //Above code shows no picture but it changes the color
        [self setUpWorld];
        [self createChar];
        [self controlPadNode];  


   //[show background];
             }
          return self;
        }

设置世界

 - (void)setUpWorld

{
          bg =   [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg3"];
 bg.userInteractionEnabled=NO;
  bg.anchorPoint = CGPointZero;
  bg.zPosition=0;
  bg.position = CGPointZero;

  bg.name = @"bg";

   [self addChild:bg];


  _worldNode = [SKNode node];
  if (_tileMap) {
       [bg addChild:_tileMap];
      }
   [bg addChild:_worldNode];  

  self.physicsWorld.contactDelegate = self;

}

创建字符

- (void)createChar
 {
   _Layer = [[TmxTileMapLayer alloc]
                initWithTmxObjectGroup:[_tileMap
                                        groupNamed:@"LevelOneObjects"]
                tileSize:_tileMap.tileSize
                gridSize:_bgLayer.gridSize];
   [self addChild:_Layer];



}

创建控件

- (SKSpriteNode *)controlPadNode
//-(void)controlPad
{  
  SKSpriteNode *controlPadNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"controller.png"];
  controlPadNode.position = CGPointMake(100,50);
  controlPadNode.name = @"controlPadNode";
  controlPadNode.zPosition = 1.0;
  [self addChild:controlPadNode];
}

背景

-(void)showBackground
{

    bkg =   [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"desert_land.jpg"];
    bkg.userInteractionEnabled=NO;
   bkg.anchorPoint = CGPointZero;
    bkg.position = CGPointZero;
 bkg.zPosition=-1;
    bkg.name = @"bkg";
//   [self addChild:bkg];
  //[_tileMap addChild:bkg];
  // [_worldNode addChild:bkg];
   [bg addChild:bkg];
}

最佳答案

将你的 bkg.zposition 设置为 1,将你的 bg.zPosition 设置为 2。

此外,拥有瓦片 map 的全部意义在于不使用巨大的背景图片,而是使用瓦片。

** 更新**

我刚刚测试了您的代码并亲自运行了一个示例项目。我假设您使用的是 Tiled瓷砖的应用程序。我在 parent ( self 、worldNode 等)和 zPositions 上运行了变体。底线是你不能这样做。 Tiled 的背景颜色选项没有 alpha channel 。因此,要么背景图像被瓷砖 map 覆盖,要么在您的情况下,背景图像覆盖瓷砖 map 。

您可能的解决方案是不使用 Tiled 并手动放置您的图 block ,或者寻找另一个具有 alpha channel 的图 block 应用。

关于ios - Tilemap 地板不显示在背景图片之前,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23740085/

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