ios - Objective-C GCD : Do multiple dispatch threads make things faster?

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我有一些计时器代码可以每 2.5 秒调用一次 AFNetworking 2.0 POST。经过Xcode模拟器和iPhone真机的实验,我发现在iPhone上,命令成功发送到服务器大约需要5-6秒。结果,每 2.5 秒调用一次的命令堆积起来。在Xcode模拟器上,没有这个问题。命令在不到一秒的时间内返回成功 block 。

更多背景: 每 2.5 秒发送一次 POST 的目的是保持 TCP 连接打开。这样,与每次都打开一个新连接相比,调用速度更快。

延迟的一个原因可能是主线程收到太多请求。我有几种方法,这些方法又调用更多方法。 我的问题:我应该只使用一个自定义并发队列,还是多个自定义并发队列?这甚至是解决我面临的网络问题的好方法吗?

注意:我目前使用 self.commandSent 来跟踪并确保在之前的 POST 完成之前不会发送太多命令。为此,将更改为 dispatch 组。

    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [super viewWillAppear:animated];
        [self startTimer];

    }

    -(void)startTimer
    {
        dispatch_async(self.myConcurrentQueue, ^{
            self.startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() ;
            self.displayTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.5 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES ] ;
        });

    }
    -(void)timerFired:(NSTimer*)timer
    {
//Should I use another dispatch thread here?
        CFAbsoluteTime elapsedTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime ;
        [self updateDisplay:elapsedTime] ;
    }

    -(void)stopTimer
    {
        [self.displayTimer invalidate] ;
        self.displayTimer = nil ;

        CFAbsoluteTime elapsedTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime ;
        [self updateDisplay:elapsedTime] ;
    }


    -(void)updateDisplay:(CFAbsoluteTime)elapsedTime
    {
        [self maintainConnection];
    }
    - (void)maintainConnection {
        //Should I use another dispatch thread here?
        if (self.commandSent == YES ) {
            if(self.temperatureChanged == YES) {
                [self updateTemperature]; //updateTemperature and updateSpeed are similar. They call POST requests
                [self updateSpeed];
                self.temperatureChanged = NO;
            } else {
                [self updateSpeed];
            }
        }

    }

    - (void)updateSpeed {
        self.commandSent = NO;

        NSURL *baseURL = [NSURL URLWithString:self.BaseURLString];

        NSDictionary *parameters = @{@"command": @"16",
                                     @"dat": self.dataToSend,};


        //Create instance of AFHTTPSessionManager and set response to default JSON
        AFHTTPSessionManager *manager = [[AFHTTPSessionManager alloc] initWithBaseURL:baseURL];
        manager.responseSerializer = [AFJSONResponseSerializer serializer];



        [manager POST:@"submit" parameters:parameters success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {

            self.commandSent = YES;
        } failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {

            NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
        }];
    }

最佳答案

AFNetworking 是建立在 Apple 的 NSURLConnection 和 NSURLSession 类之上的异步 API。它为您处理后台进程,您不应尝试在库中已内置的异步逻辑之上添加线程。

并发编程可以更快地完成某些任务,因为在多核系统上,您可以让所有可用的内核同时完成一项工作,例如让多个 worker 盖房子而不是一个人盖房子。

不过,就像盖房子一样,存在依赖关系。在下水道管道和公用事业设施到位之前,您不能浇筑地基。在浇筑地基之前,您无法构建框架。在墙壁建好之前,你不能盖屋顶。在屋顶盖好并且房子防水之前,您不能悬挂石膏板。

同样,当您将计算机任务分解为并发运行时,任务之间通常存在相互依赖关系。在图形处理中,您必须先进行顶点计算,然后才能将纹理渲染到生成的表面上。

你的问题告诉我你并不真正理解并发编程背后的概念。有龙!并发编程是一项非常棘手的工作,无论大小,搞砸它的方法几乎是无限的,由此产生的问题非常难以诊断和修复。

如果您不了解竞争条件、锁、自旋锁、信号量等,请远离并发编程。你最终会遇到一个不稳定的困惑局面。

关于ios - Objective-C GCD : Do multiple dispatch threads make things faster?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24190569/

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