我有一个游戏,它不断地产生许多沿着屏幕移动的鸟。它们受重力影响,所以我想每隔半秒对鸟儿施加一个冲动以产生拍打效果。问题是我只能对最后一只产卵的鸟施加冲动。如何对整个类别位掩码应用脉冲?
最佳答案
正如@Andy 所指出的,您应该将鸟存储在一个数组中。
方法一 创建一系列将永远重复的 Action 。顺序应该是:
- 等待 0.5 秒(
SKAction
) - 遍历数组并对每个项目应用脉冲(
SKAction
需要runBlock:
)
runBlock:
是一个“自定义”SKAction
,允许您与序列同步触发代码。
方法二
创建一个 NSTimeInterval* timeSinceLastImpulse
Update:(NSTimeInterval*)timeSinceLast
{
timeSinceLastImpulse+=timeSinceLast;
if(timeSinceLastImpulse >= .5)//check if it has been half a second
{
//run through array and apply impulse
timeSinceLastImpulse = 0;
}
}
希望这些选项能让您朝着正确的方向前进!
关于ios - 如何对 Sprite 工具包中的整个类别位掩码应用脉冲,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27280596/