ios - GestureRecognizer 仅适用于一个单元格

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我正在尝试使用 gestureRecognizer 使我的单元格可滑动:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)aTableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    static NSString *CellIdentifier = @"Cell Identifier";

    self.cell = [aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    // Fetch Bookmark
    NSDictionary *bookmark = [self.bookmarks objectAtIndex:indexPath.row];

    // Configure Cell
    self.cell.textLabel.numberOfLines = 0;
    self.cell.textLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
    self.cell.textLabel.text = [bookmark objectForKey:@"name"];
    self.cell.detailTextLabel.text = [bookmark objectForKey:@"url"];

    //Swipe recognizer
    UIGestureRecognizer* recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    [self.cell addGestureRecognizer:recognizer];

    return self.cell;
}

我有一些方法应该让我的细胞移动,但在我释放触摸手势时也会回到它们的初始位置:

-(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
    CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:self.cell];
    // Check for horizontal gesture
    if (fabsf(translation.x) > fabsf(translation.y)) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    // 1
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        // if the gesture has just started, record the current centre location
        _originalCenter = self.cell.center;
    }

    // 2
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        // translate the center
        CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.cell];
        self.cell.center = CGPointMake(_originalCenter.x + translation.x, _originalCenter.y);
        // determine whether the item has been dragged far enough to initiate a delete / complete
        _deleteOnDragRelease = self.cell.frame.origin.x < -self.cell.frame.size.width / 2;

    }

    // 3
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        // the frame this cell would have had before being dragged
        CGRect originalFrame = CGRectMake(0, self.cell.frame.origin.y,
                                          self.cell.bounds.size.width, self.cell.bounds.size.height);
        if (!_deleteOnDragRelease) {
            // if the item is not being deleted, snap back to the original location
            [UIView animateWithDuration:0.2
                             animations:^{
                                 self.cell.frame = originalFrame;
                             }
             ];
        }
    }
}

手势本身工作正常,但我只能滑动最后一个单元格,当我滚动 UITableView 时,它会成为我可以滑动的第一个单元格。

您是否看到错误可能来自何处?

最佳答案

我发现你的代码有很多问题。

首先是您正在使用一个属性 self.cell 来创建您的手势识别器,并且也在您的 handlePan: 方法中。

想一想。如果您尝试从表格 View 中的第 3 个单元格开始平移,为什么 self.cell 会神奇地包含正确的单元格?回答,不会。

您需要转换代码以根据手势识别器的信息确定哪个单元格被点击。手势识别器有一个与之关联的 View ,即触发手势的 View 。由于您将手势识别器直接附加到单元格,因此手势识别器的 View 属性应该是用户正在拖动的单元格。 (您可能需要将手势识别器附加到 cell.contentView 而不是 cell.view。这就是我一直在做的。但是如果将它直接附加到单元格就可以了,那很好。这使它更简单。)

下一个问题:每次调用 cellForRowAtIndexPath 时,您的代码都会向单元格添加手势识别器。如果一个单元格被回收,它已经附加了一个手势识别器,所以你将有 2 个手势识别器附加到单元格。然后,如果有一个长 TableView 并滚动更多,当它再次被回收时,它将有 3 个。然后是 4 个,依此类推。不好。

您需要某种方法来仅向单元格添加手势识别器(如果它还没有手势识别器的话)。一种方法是创建 UITableViewCell 的自定义子类,并在该单元格的 XIB 文件中(或在自定义单元格的 init 方法中)直接将手势识别器附加到该单元格。这是我会使用的方法。

另一种对代码进行较少更改的方法:使单元格出队后,检查 cell.gestureRecognizers.count。如果它为零,请添加您的手势识别器。否则它已经有一个了。 (注意。我不确定系统是否将一个或多个手势识别器附加到单元格。如果是这样,您可能需要修改逻辑以确定单元格是否已经附加了一个手势识别器。)

关于ios - GestureRecognizer 仅适用于一个单元格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29065102/

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