我的程序中有一条贝塞尔曲线路径是从 SVG 创建的,问题是它只是一个轮廓。我需要在形状内部的任何地方对其执行命中检测。是否有等效的 CGPathCreateCopyByStrokingPath
用于填充它?
最佳答案
CGContextFillPath 将在绘制时填充上下文中的路径。
关于ios - 填充路径的贝塞尔路径?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17303588/
我的程序中有一条贝塞尔曲线路径是从 SVG 创建的,问题是它只是一个轮廓。我需要在形状内部的任何地方对其执行命中检测。是否有等效的 CGPathCreateCopyByStrokingPath
用于填充它?
最佳答案
CGContextFillPath 将在绘制时填充上下文中的路径。
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