ios - 遵循 SKAction 的路径不起作用

标签 ios path sprite-kit skaction

我有一个 CGMuatbleCGPathRef,我正在尝试创建一个路径引用来移动我的外星人。我现在保持简单,但以后会很复杂。

我有下面的代码可以将 SpriteNode 移动到一点,但他从来没有移动过。有人可以指出我做错了什么吗?我有一个动画 Action 在他身上运行,也有重复 Action 。

首先调用启动动画纹理帧的方法(有效)

-(void)walkingBear
{
//This is our general runAction method to make our bear walk.
[spaceMosquito runAction:[SKAction repeatActionForever:
                  [SKAction animateWithTextures:moqFrames
                                   timePerFrame:0.4f
                                         resize:NO
                                        restore:YES]] withKey:@"walkingInPlaceBear"];
return;
}

移动外星人的 Action

-(void) normalStance {
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPoint endPos = CGPointMake(300, 600);
CGPoint startPos = CGPointMake(700, 900);

CGPathMoveToPoint(cgpath, nil, startPos.x, startPos.y);
CGPathMoveToPoint(cgpath, nil, endPos.x, endPos.y);

[spaceMosquito runAction:[SKAction followPath:cgpath duration:5.0f ] withKey:@"moveme"];
CGPathRelease(cgpath);

最佳答案

您没有在代码中创建路径!您只是将路径的起点从起点移动到终点,但没有创建路径。

用CGPathAddLineToPoint替换第二次调用CGPathMoveToPoint 这将创建一条您的 Sprite 可以遵循的直线路径。

关于ios - 遵循 SKAction 的路径不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20545839/

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