我正在开发适用于 iOS 的绘图应用程序。在这个应用程序中,我需要绘制纹理线条。为此,我正在使用 this method .But texture 太小了而且形状不对。
我想知道我做错了什么,我该如何解决。
这是我更新后的代码-
CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);
[curImage drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:context];
CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
//trans layer
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);//
CGRect rect=CGContextGetPathBoundingBox (context);//
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//
//trans layer end
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetFlatness(context, 0.1f);
CGContextSetAlpha(context, self.lineAlpha);
CGContextStrokePath(context);
//patter start
CGContextSetFillColorSpace(context, CGColorSpaceCreatePattern(NULL));
static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &lightDataArea, NULL };
CGPatternRef hello = CGPatternCreate(NULL, rect, CGAffineTransformIdentity, 0, 0, kCGPatternTilingConstantSpacing, YES, &callbacks);
CGFloat alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, hello, &alpha);
CGContextFillRect(context, rect);
//pattern end
//trans layer remaining
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);//
CGContextDrawImage(context, rect, [self image:[UIImage imageNamed:@"dddd.jpg"] withColor:[UIColor blueColor]].CGImage);//
CGContextEndTransparencyLayer (context);//
//trans layer end
CGPatterCallback -
void lightDataArea (void *info, CGContextRef context)
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"dddd.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 100, 100), imageRef);
}
这是我得到的
我的纹理图像
还是一样的结果。请帮帮我。我对CG知之甚少。
最佳答案
But texture is so small and not in shape.
那是因为您只将图像绘制到路径的边界矩形中一次。
您所做的就像将图像打印到一 block 非常有弹性的小正方形织物上,然后将其拉伸(stretch)到路径的大小。
使用与图像大小相同的矩形会使它恢复“原状”,但它仍然很小,因为图像很小。此外,如果您只以该尺寸绘制一次,它不会覆盖大多数路径的整个区域。
您需要使用基于该图像的图案填充矩形。 Create a CGPattern that draws the image , 然后 set the fill pattern to that pattern并填充路径的边界矩形。
关于ios - CG 中的纹理线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22880587/