ios - 将 .3ds/.obj/.max/etc 文件导入 Cocos3D 项目

标签 ios objective-c graphics mesh cocos3d

是否需要将上述所有文件格式都转换为.pod,然后再将它们包含到Cocos3D 中?根据我一直在阅读的内容,这似乎曾经是这种情况,但大多数帖子都是几年前的,所以我想知道它是否仍然有效。

所以我的问题有两个方面

1) 如果可以直接加载这些文件类型,我该怎么做?

2) 如果不可能并且我必须转换为 .pod,那么最简单的方法是什么?

最佳答案

Cocos3D目前只支持POD模型格式。您可以使用 PVRGeoPOD 导出工具直接从 3DS Max、Maya 和 Blender 导出。查看full instructions here了解更多信息。

有关下载 PVRGeoPOD 转换器并将其安装到 Blender 的分步指南,请查看 Harry Dart-O'Flynn 的 Starting Cocos3d – 5 – Blender & PVRGeoPOD Exporter视频教程。

关于ios - 将 .3ds/.obj/.max/etc 文件导入 Cocos3D 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23666874/

相关文章:

ios - 每当内容在 LynnBubbleTableView 框架中增长时,如何移动到 tableview 的底部?

ios - 我们可以在部署目标低于 iOS 7 的应用程序中集成 swift 代码吗?

c++ - 使用图形中的 Blender 和 Bloom 效果为游戏创建 3D 模型

c++ - 如何设置 Direct3D 纹理中单个像素的颜色?

regex - 二维中的正则表达式是否有任何好的/有趣的类比?

objective-c - iOS 模糊文本 : detecting & solving it once and for all?

ios - 将 PFObject 设置为 UILabel

ios - 更新到 OS2 后 WatchKit EXEC_BAD_INSTRUCTION 错误

ios - 标记 Xcode 以简单地不编译某些方法?

objective-c - UITableView dequeueReusableCellWithIdentifier 是否唯一?