我在从 UIImage 设置 SKSpriteNode 时遇到问题。我在 UIImage 上使用桥接器,将图像转换为 SKTexture,然后使用该 SKTexture 创建一个新的 SKSpriteNode,但我的代码不断崩溃并显示以下警报“Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)”
CGImageRef textureImage = (__bridge CGImageRef)(theUIImage);
SKTexture *heroTexture = [SKTexture textureWithCGImage:textureImage];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:heroTexture size:CGSizeMake(64, 64)];
最佳答案
除了将 UIImage 桥接到 CGImageRef 之外,您应该使用:
CGImageRef textureImage = [theUIImage CGImage];
如果您的图像不是 nil,它应该可以工作。
另外,你可以试试:
SKTexture *heroTexture = [SKTexture textureWithImage:theUIImage];
一个小技巧;始终检查“无效”。
关于ios - 从 UIImage 设置 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30654679/