我正在尝试在 Xcode 中传递依赖于简单系统 shell 命令的编译器宏定义。
我尝试的第一件事是将其添加到“构建阶段”->“编译源”中的特定文件,如下所示:
令我惊讶的是,这不起作用,所以我尝试了这个:
这正确打印了值,但宏未正确传递到源文件。 我认为这个不起作用,因为它创建了一个单独的 shell 实例,因此环境变量不会保留到编译阶段。
我尝试进行 Google 搜索并查看 StackOverflow,我发现的唯一有希望的事情就是这个,它似乎没有有效的解决方案:XCode C/C++ Flags Bash Script
我编写的代码如下所示:
#define STRINGIFY(X) #X
#define TOSTRING(X) STRINGIFY(X)
#define AT __FILE__ ":" TOSTRING(__LINE__)
NSString* getBuildHash()
{
return [NSString stringWithCString:TOSTRING(GIT_COMMIT_HASH) encoding:NSASCIIStringEncoding];
}
任何帮助将不胜感激:)谢谢!
最佳答案
所以,感谢https://therealbnut.wordpress.com/2012/01/01/setting-xcode-4-0-environment-variables-from-a-script/我能够解决它!
将 Xcode 6 的简单步骤放在这里,以防其他人遇到这个问题...
第 1 步:
单击目标,然后在构建阶段下单击加号下的新建运行脚本阶段。
我使用了以下脚本:
LLVM_XCCONFIG="llvm.xcconfig"
BUILD_INFO="-DGIT_COMMIT_HASH="`git rev-parse --short HEAD`
echo "// Configuration file for LLVM settings, generated as a build phase." > $LLVM_XCCONFIG
echo "BUILD_INFO = $BUILD_INFO" >> $LLVM_XCCONFIG
# Force clang to rebuild the file
touch libUtils/BuildInfo.m
第 2 步:
构建它! 产品->构建 这会在项目目录中生成一个 llvm.xcconfig 文件:)
第 3 步:
右键单击目标并点击将文件添加到“”,将 .xcconfig 添加到项目中
第 4 步:
在目标设置中的构建阶段 Pane 下,双击编译源下的相应源并添加$(BUILD_INFO)
文件的编译器标志。
第 5 步:
转到项目设置(不是目标设置!)。它应该会将您带到信息 Pane 。在配置下设置调试和发布以使用“llvm”配置。
在此菜单下,您可能还需要移动 llvm.xcconfig 复制捆绑资源目标。
第 6 步:
你已经完成了!尝试构建并确保一切正常:)
关于ios - 在 Xcode 中使用 bash 的编译标志,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31524925/