在 Android 4.0 中使用标准游戏线程测试多个游戏时,它运行良好,直到 Activity 关闭(按下主页按钮等),使 Activity 应用程序崩溃并返回 nullPointer。
这甚至发生在 Google 编写的示例 LunarLander 中。
问题是离开 Activity 时 Canvas 变为 null,这会导致应用程序崩溃。
来自 LogCat 的错误消息就在下方。
02-27 18:07:58.974: V/MainThread(2667): CANVAS android.view.Surface$CompatibleCanvas@4102bcf0
02-27 18:07:59.164: V/MainThread(2667): CANVAS null
02-27 18:07:59.164: W/dalvikvm(2667): threadid=14: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): FATAL EXCEPTION: Thread-108
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): java.lang.NullPointerException
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): at com.joakimengstrom.pong.MainThread.run(MainThread.java:49)
这是启动线程时的代码,带有您在上面看到的 Log.v。
while(this.running){
canvas = null;
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
...
下面是创建线程并在表面被销毁时将其关闭的情况。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
thread = new MainThread(getHolder());
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
如何在不使 Canvas 为空的情况下以安全的方式退出线程?
最佳答案
在 Android 4.0 中,SurfaceHolder.lockCanvas
可以在表面被销毁时返回 null
。所以在这里:
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
只需用 if (canvas != null)
包围您的 synchronized (surfaceHolder)
block 。这不会导致应用程序的行为出现任何问题,因为它发生在不需要绘图时。
关于java - 退出 Activity 时 Android 4.0 上的线程崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9569698/