我对这种方法真的很困惑,主要是我很困惑为什么他在某些地方会移位。
我不知道为什么要使用 map 宽度 mask 或这里的任何东西都太令人困惑了,有人可以为我剖析这一切吗?
public static final int MAP_WIDTH = 64;
public static final int MAP_WIDTH_MASK = MAP_WIDTH - 1;
public int[] tiles = new int[MAP_WIDTH * MAP_WIDTH];
public int[] colours = new int[MAP_WIDTH * MAP_WIDTH * 4];
public int xOffSet = 0;
public int yOffSet = 0;
public int width;
public int height;
public void render(int[] pixels, int offset, int row) {
for(int yTile = yOffSet >> 3; yTile <= (yOffSet +height) >> 3; yTile++) {
int yMin = yTile * 8 - yOffSet;
int yMax = yMin + 8;
if(yMin <0) yMin = 0;
if(yMax > height) yMax = height;
for(int xTile = xOffSet >> 3; xTile <= (xOffSet + width) >> 3; xTile++) {
int xMin = xTile * 8 - xOffSet;
int xMax = xMin + 8;
if(xMin <0) xMin = 0;
if(xMax > width) xMax = width;
int tileIndex = (xTile & (MAP_WIDTH_MASK)) + (yTile & (MAP_WIDTH_MASK)) * MAP_WIDTH;
for(int y= yMin; y<yMax; y++) {
int sheetPixel = ((y + yOffSet) & 7) * sheet.width + ((xMin + xOffSet) & 7 );
int tilePixel = offset + xMin + y * row;
for(int x = xMin; x < xMax; x++) {
int colour = tileIndex * 4 + sheet.pixels[sheetPixel++];
pixels[tilePixel++] = colours[colour];
}
}
}
}
}
最佳答案
对于 xOffset >> 3
之类的事情,他似乎只是想除以 8(并且不知道如何编写可读代码)。至于为什么他要屏蔽除最后 3 位以外的所有位,我不能在不了解更多代码的情况下说出来。
关于java - x 和 y 偏移/位移位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13318661/