我关注了http://www.thesecretpie.com/2011/05/being-like-minecraft-or-how-to-run-your.html .
在 Firefox 和 Safari 上使用 Mac OS X、Mountain Lion,我得到了这个:
This occurred while 'Switching applet'
Couldn't load shared library 'libgdx.dylib' for target: Mac OS X, 32-bit
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load shared library 'libgdx.dylib' for target: Mac OS X, 32-bit
at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.load(SharedLibraryLoader.java:110)
at com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader.load(GdxNativesLoader.java:34)
........
........
........
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Unable to read file for extraction: libgdx.dylib
at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.readFile(SharedLibraryLoader.java:119)
at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.loadFile(SharedLibraryLoader.java:231)
此外,我还收到了一些与 list 相关的消息。我不确定这些是否相关:
Missing Application-Name: manifest attribute for: http://example.com/applet/lwjgl_util_applet.jar
Missing Permissions manifest attribute for: http://example.com/applet/lwjgl_util_applet.jar
Missing Codebase manifest attribute for: http://example.com/applet/lwjgl_util_applet.jar
Missing Application-Name: manifest attribute for: http://example.com/applet/lwjgl_util_applet.jar
Missing Permissions manifest attribute for: http://example.com/applet/lwjgl_util_applet.jar
Missing Codebase manifest attribute for: http://example.com/lwjgl_util_applet.jar
更新 Java 也不能完全解决这个问题。
现在,我发现了这个问题:libgdx throws exception on Mac, couldn't load shared library libgdx-controllers-desktop.dylib这似乎解决了我遇到的几乎相同的问题。然而,解决方案是
I forgot to take the gdx-controllers-desktop-natives.jar in.
我抓取了这样的文件并将其放在我的 /applet
文件夹中,还转到了 index.html
文件并添加了 gdx-controllers-desktop- natives.jar
到 al_jars
属性,但它不起作用。
在使用 Eclipse 导出项目之前,我还添加了 gdx-controllers-desktop-natives.jar
作为外部 JAR,但仍然没有成功。
所以我猜他们的解决方案对我不起作用。可能导致此问题的原因是什么?
- 我使用的是最新的 libGDX 版本。
- 我正在使用
lwjgl_util_applet.jar
的2.7.1
版本,因为这是指南中使用的版本,但也因为最新版本对我不起作用(ClassNotFound for AppletLoader when exporting a libGDX applet)。
最佳答案
错误
Couldn't load shared library 'libgdx.dylib' for target: Mac OS X, 32-bit
意味着 Libgdx Java 代码找不到当前平台(它认为是“Mac OS X,32 位”)所需的 Libgdx native 代码。
list 问题与此问题无关(因为那些是关于 LWJGL 层,而不是 Libgdx)。
您链接的问题非常相似,只是您缺少核心 Libgdx 库 的 native 库,而该问题是关于Libgdx Controller 库<的缺少 native 库(Libgdx 扩展之一)。您需要确保核心 libgdx natives .jar 包含在您的小程序中。具体来说,您需要确保有一个 .jar 文件包含您的小程序中包含的文件“libgdx.dylib”。
关于java - Mac OS X 上的 libGDX 小程序无法加载 libgdx.dylib,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20594618/