所以我想做的是一个小太空游戏,您可以使用图形屏幕操纵杆使用触摸
和拖动<来控制飞船
。我已经让这个工作正常。一旦我开始尝试添加触摸屏幕顶部以开火的功能,问题就出现了。出于某种原因,如果您当前正在拖动操纵杆,它似乎会忽略其他触摸输入并且不会执行任何操作(但是一旦我停止按住操纵杆
它就可以正常工作).
这是我第一次使用 java 和 Android
,所以它可能有些愚蠢,但我已经坚持了几天。
无论如何,这是我的代码。
下面是我的
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
fingers= event.getPointerCount(); //Returns 1 or 2 properly if 2 fingers on screen
playership.onTouchEvent(event); //Pass the event along to the spaceship object
return true;
//return super.onTouchEvent(event); //no idea what this does, but it seems to disable the drag event
}
下面是playership.onTouchEvent(event);功能
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(event.getY()<(Panel.mHeight-150))
{
Laser1.reset(mX,mY,(int)event.getX(),(int)event.getY());
}
break;
}
joy1.onTouchEvent(event);
return true;
}
下面是joy1.onTouchEvent(event);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
//Offset between mouse(x,y) and center
double offx=oX-event.getX();
double offy=oY-event.getY();
double d=Math.sqrt((offx*offx)+(offy*offy));
switch (eventaction )
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(d<dragrange) //Start Dragging if clicked
{
offx=offx/d;
offy=offy/d;
Dragging=true;
reset = false;
dX=(int) (offx*dragrange);
dY=(int) (offy*dragrange);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(Dragging)//if joy is already being draged, update it.
{
offx=offx/d;
offy=offy/d;
if(d>dragrange)
{
dX=(int) (offx*dragrange);
dY=(int) (offy*dragrange);
}
else
{
dX=(int) (offx*d);
dY=(int) (offy*d);
}
reset = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(Dragging)
{
Dragging=false;
}
break;
}
return true;
}
所以是的,问题是如果操纵杆在 MotionEvent.ACTION_MOVE
的中间,它似乎会阻止任何其他触摸事件正确注册。
最佳答案
您需要处理检测另一根手指。更具体的处理
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
和 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
否则你会忽略其他手指。这是我的一个项目中的一些代码,它们完全符合您的要求:
public void onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int ptrId = -1;
int action = event.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down(event.getPointerId(0), (int)event.getX(), (int)event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
up(event.getPointerId(0));
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
int ptrIdx = event.findPointerIndex(ptrId);
down(ptrId, (int)event.getX(ptrIdx), (int)event.getY(ptrIdx));
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
up(ptrId);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for(int i = 0; i < event.getPointerCount(); ++i)
if(event.getPointerId(i) == inputPad.id())
{
inputPad.position(event.getX(inputPad.id()));
player.velocity(inputPad.delta());
player.stand();
if(enemy != null) {
Fighter.collide(player, enemy);
enemy.update();
}
player.update();
break;
}
break;
}
}
关于java - Android 多点触控事件问题......拖动时没有新的触摸事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7034660/