java - LIBGDX:如何在混合 2D/3D 设置中拦截 UI 上的点击?

标签 java input libgdx lwjgl scene2d

我使用 lwjgl 渲染游戏环境,同时使用 scene2d.UI 构建一个包含我的输入的表格。

目前,如果我点击 UI,它会使用react,但游戏环境也会使用react。显然是因为我没有处理过。 这里的问题是我应该在哪里处理输入,以便在 UI 上单击鼠标不会同时激活环境的输入处理。

我的想法是给UI表附加一个监听器,把输入处理移到监听器上。我只是不知道如何设置它。 我应该在 Table 的子项上设置 ClickListener,还是我应该在这里做其他事情?

这是在渲染循环中运行的方法:

    private void processInput() {
    //Handle user input here
    //[...]
    //Mouse input
    if(Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT) && lastClick == null) {
        //lastClick = new Vector2(Gdx.input.getX() + CameraOrigen().x, (CameraOrigen().y+camera.viewportHeight)-Gdx.input.getY());
        lastClick = ScreenToWorld(new Vector2(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY()));
        gridIntersect = WorldToTileCoord(lastClick);
    }
    else if (!Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT) && lastClick != null) { lastClick = null; }
}

这就是我目前构建 UI 的方式:

//------------- UI Construction ------------//
    table.align(Align.top);
    Table debugTable = new Table();
    debugTable.add(debugMouseTable);
    debugTable.add(debugTileSelectTable);
    table.add(debugTable).expandX().height((float)(game.VIRTUAL_HEIGHT * 0.85));
    table.add(spTest).width((float)(game.VIRTUAL_WIDTH * 0.2)).height((float)(game.VIRTUAL_HEIGHT * 0.85)).bottom();
    table.row();
    table.add(sbTileTypes).align(Align.left).expandY();
    table.add("corner");

    spDebug.pad(10).defaults().expandX().space(4);
    for (AtlasRegion aReg : hmTiles.get(TileType.FLOOR)) {
        spDebug.add(new Button_TilePreview(aReg, skin, sbTileTypes.GetSelectionValue(), this, brush));
        spDebug.row();
    }
    spDebug.invalidateHierarchy();
    //------------------------------------------//

最佳答案

不要对输入使用轮询机制(Gdx.input.isXXX(...))。它不是很稳定,因为您可能会错过一些事件,而且它还依赖于帧率。

同时为您的游戏输入实现一个 InputProcessor。然后使用 InputMultiplexer 让两个处理器(Stage 和您的 GameplayInputProcessor)都有机会处理事件。

这应该如下所示:

InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(stage);
multiplexer.addProcessor(gameplayInputProcessor);
Gdx.input.setInputProcessor(mutliplexer);

这样您的舞台将首先获得事件。如果您不希望第二个处理器在您的 UI 已经处理了输入事件的情况下接收输入事件,那么您需要在该阶段的处理方法中返回 true

关于java - LIBGDX:如何在混合 2D/3D 设置中拦截 UI 上的点击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22929007/

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