我注意到 Thread.sleep()
有一些非常奇怪的事情(最终导致我的游戏崩溃),我无法弄清楚可能是什么问题。我连续运行了以下方法两个小时,输出始终为 100+-5;
public void gameLoop() {
t0 = time();
while (GameState.getInstance().getState() == GameCondition.RUNNING) {
engine.update();
sfx.play();
t1 = time();
delta = t1 - t0;
gfx.render((int) delta);
t0 = time();
System.out.println(delta);
sleep(100);
}
}
现在,如果我运行完全相同的方法,但不是 hibernate 常数 100,而是 hibernate delta
public void gameLoop() {
t0 = time();
while (GameState.getInstance().getState() == GameCondition.RUNNING) {
engine.update();
sfx.play();
t1 = time();
delta = t1 - t0;
gfx.render((int) delta);
t0 = time();
System.out.println(delta);
sleep(delta);
}
}
现在输出如下:
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
....
After a minute
571
我不知道是我太累了,犯了一个明显的错误,还是发生了一些非常奇怪的事情,这里是 sleep 。
private void sleep(long milliSeconds) {
System.out.println();
try {
Thread.sleep(milliSeconds);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
编辑:问题? delta 是“泄漏”的,因为内部方法(在 sleep 之前)几乎不使用时间(如 sleep(100)
测试所证明的那样)我希望 delta 非常精确,波动很小甚至没有, 但它一直在增长。
最佳答案
在您的循环中,您的增量计算包含之前 sleep 的时间,然后 sleep 这个新的增量时间。如果 sleep (或您的代码)过慢(例如 1 毫秒,这可能会发生),那么下次您的增量将延长 1 毫秒,因此您将 sleep 2 毫秒。
你的下一次迭代,因为你上次睡了 2 毫秒,所以至少要睡 2 毫秒。如果 sleep 或您的代码再次变慢(这会发生),那么您下次将 sleep 3 毫秒,依此类推。您正在累积由于您的增量而可能发生的所有缓慢,包括之前的 sleep 时间和其中的任何错误。
关于java - Thread.sleep() 中的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15960607/