我正在尝试编写一个简单的 Doom 风格的游戏,为此我决定编写一个 block 类型的引擎(与 Minecraft 非常相似),但是我遇到了一个问题: block 渲染非常奇怪,部分方 block 像什么都没有一样穿过。
这是当您从左侧看四边形时会发生的情况: 然而,当你从右边看时,一切看起来都很好:
让我们来看看代码,好吗? 这就是我初始化 OpenGL 的方式:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov, (float) Display.getWidth() / (float) Display.getHeight(), 0, -2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
我使用显示列表渲染 block 的面。我尝试使用 VBO,但更改为显示列表,因为我认为它们导致了问题。每个显示列表看起来大致相同:
glNewList(listTop, GL_COMPILE);
glBegin(GL_QUADS);
tex.bind();
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(x+0.0f, y+1.0f, z-1.0f);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(x+0.0f, y+1.0f, z+0.0f);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(x+1.0f, y+1.0f, z+0.0f);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(x+1.0f, y+1.0f, z-1.0f);
glEnd();
glEndList();
然后是渲染:
glClearColor(0, .5f, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
if(rTo)glCallList(listTop);
if(rBt)glCallList(listBot);
if(rFr)glCallList(listFront);
if(rBk)glCallList(listBack);
if(rLe)glCallList(listLeft);
if(rRi)glCallList(listRight);
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
//Display.update() etc here
那么,是什么导致了这个错误?有人遇到过类似的问题吗?
最佳答案
我没有看到您正在启用深度测试,
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
此外,您必须清除每一帧的深度缓冲区。
尝试在渲染场景之前执行此操作,因为看起来对象被错误地覆盖了。另外,我认为你不应该将投影矩阵中的 near 值设置为零,因为这可能会给你带来一些麻烦。
关于java - 四边形出现在其他人面前,而他们不在,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22304836/