java - javafx 中是否有任意形状的 "fill"函数?

标签 java css javafx paint javafx-8

我需要知道如何使用 JavaFX 为以下图像 (PNG) 着色。此图像当前包含在 JavaFX 的 ImageView 中:

image with different sections

我想给区域 1 涂上蓝色,第二个涂上红色,最后两个涂上紫色。我如何在 JavaFX 中执行此操作?难道没有像Windows Paint 中那样的某种功能吗? (你知道,用边界之间的颜色填充特定区域的绘画桶)。

最佳答案

建议的方法

您可以使用 flood fill算法。

filled

示例代码

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Stack;

public class UnleashTheKraken extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(final Stage stage) {
        Image original = new Image(
            "http://s12.postimg.org/wofhjvy2h/image_2.jpg"
        );

        WritableImage updateable = new WritableImage(
                original.getPixelReader(),
                (int) original.getWidth(),
                (int) original.getHeight()
        );

        Kraken kraken = new Kraken(updateable, Color.WHITE);
        kraken.unleash(new Point2D(40,   40), Color.BLUE);
        kraken.unleash(new Point2D(40,  100), Color.RED);
        kraken.unleash(new Point2D(100, 100), Color.GREEN);
        kraken.unleash(new Point2D(120,  40), Color.YELLOW);

        ImageView originalView = new ImageView(original);
        ImageView filledView   = new ImageView(updateable);

        HBox layout = new HBox(10, originalView, filledView);
        layout.setPadding(new Insets(10));
        stage.setScene(new Scene(layout));
        stage.show();
    }

    class Kraken {
        private final WritableImage image;
        private final Color colorToFill;

        // tolerance for color matching (on a scale of 0 to 1);
        private final double E = 0.3;

        public Kraken(WritableImage image, Color colorToFill) {
            this.image = image;
            this.colorToFill = colorToFill;
        }

        public void unleash(Point2D start, Color color) {
            PixelReader reader = image.getPixelReader();
            PixelWriter writer = image.getPixelWriter();

            Stack<Point2D> stack = new Stack<>();
            stack.push(start);

            while (!stack.isEmpty()) {
                Point2D point = stack.pop();
                int x = (int) point.getX();
                int y = (int) point.getY();
                if (filled(reader, x, y)) {
                    continue;
                }

                writer.setColor(x, y, color);

                push(stack, x - 1, y - 1);
                push(stack, x - 1, y    );
                push(stack, x - 1, y + 1);
                push(stack, x    , y + 1);
                push(stack, x + 1, y + 1);
                push(stack, x + 1, y    );
                push(stack, x + 1, y - 1);
                push(stack, x,     y - 1);
            }
        }

        private void push(Stack<Point2D> stack, int x, int y) {
            if (x < 0 || x > image.getWidth() ||
                y < 0 || y > image.getHeight()) {
                return;
            }

            stack.push(new Point2D(x, y));
        }

        private boolean filled(PixelReader reader, int x, int y) {
            Color color = reader.getColor(x, y);

            return !withinTolerance(color, colorToFill, E);
        }

        private boolean withinTolerance(Color a, Color b, double epsilon) {
            return
                    withinTolerance(a.getRed(),   b.getRed(),   epsilon) &&
                    withinTolerance(a.getGreen(), b.getGreen(), epsilon) &&
                    withinTolerance(a.getBlue(),  b.getBlue(),  epsilon);
        }

        private boolean withinTolerance(double a, double b, double epsilon) {
            return Math.abs(a - b) < epsilon;
        }
    }
}

其他问题的答案

But wouldn't the image be colored pixel by pixel?

是的,这就是重点,您需要对像素进行着色。带有位图显示的计算机图形学中的一切最终都归结为着色像素。

Is this an efficient way in coloring?

它在您提供的示例图片上是即时的(据我所知)。在空间方面它占用了一些内存,但所有这些算法都会使用内存。我提供的示例代码不是可以设计的最有效的洪水填充着色算法(时间或空间方面)。我链接的维基百科页面有替代的更有效(也更复杂)的算法,您可以如果需要应用。

替代方法

如果每个区域都有切出的模板形状,您可以堆叠模板并应用 ColorAdjust对他们的影响(例如:How to change color of image in JavaFX)。 ColorAdjust(可能)是一种硬件加速效果。这种替代方法不是通用方法,因为它需要您了解模板形状。

关于java - javafx 中是否有任意形状的 "fill"函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23983465/

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