我正在创建一个开放世界游戏,其中每个“地方”都由“子地方”组成
例如,我有一个 Farm.java 类
,它以图形方式表示为一个子位置矩阵:房子、池塘、花园和田地,用户可以通过它“移动”矩阵并与不同的地方互动。
因此,在 Farm
对象中,我想要一个包含房屋对象、池塘对象、花园对象和田地对象(所有不同类)的子位置矩阵/数组。我想执行以下操作:
SubPlace[][] map = new SubPlace[1][1]
但我不能这样做,因为没有实际的 SubPlace.java
类,而且我不确定如何将这些不同的对象放入同一个矩阵中。
我希望矩阵看起来像这样:
map[0][0]= new House();
map[0][1]= new Pond();
map[1][0]= new Field();
map[1][1]= new Garden();
当这些都是不同的类时,我该怎么做?他们是否需要扩展/继承/或来自公共(public) SubPlace 类的某些东西?或者是否有另一种方法可以将所有这些对象推送到矩阵中?
最佳答案
使用继承 -
class Place {}
class Farm extends Place {}
class Pond extends Place {}
class House extends Place{} etc...
Place[][] map = new Place[1][1];
map[0][0] = new Farm();
关于java - 来自java中不同类的对象矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31060797/