我正在尝试使用 OpenGL 库调用 glTexImage2D
函数。我使用 LWJGL 作为在 Java 中使用 OpenGL 的框架。
根据文档,此方法接受以下参数:
public static void glTexImage2D(int target,
int level,
int internalformat,
int width,
int height,
int border,
int format,
int type,
java.nio.ByteBuffer pixels)
我的实现如下。
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGB, 1092, 1092, 0, GL11.GL_RGB, GL11.GL_INT, imageData);
但是,我收到一个错误:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 3577392, must be at least 14309568. Because at most 14309568 elements can be returned, a buffer with at least 14309568 elements is required, regardless of actual returned element count
at org.lwjgl.BufferChecks.throwBufferSizeException(BufferChecks.java:162)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBufferSize(BufferChecks.java:189)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBuffer(BufferChecks.java:230)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glTexImage2D(GL11.java:2855)
at TextureLab.testTexture(TextureLab.java:100)
at TextureLab.start(TextureLab.java:39)
at TextureLab.main(TextureLab.java:20)
我已经完成了很多查询,并且我假设我为最后一个参数创建 ByteBuffer 的方法是导致问题的原因。
我的获取 ByteBuffer 形式的代码实现如下:
img = ImageIO.read(file);
byte[] pixels = ((DataBufferByte) img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(pixels.length);
buffer.put(pixels);
buffer.flip();
buffer.rewind();
我用缓冲区的长度代替了 width
*height
*4,甚至硬编码为错误中包含的数字,但都没有成功。任何想法我做错了什么?我认为问题出在我的 ByteBuffer 中,但我也不确定。
最佳答案
lwjgl 层告诉您您的缓冲区应该至少有 14309568 字节大,但您只提供了 3577392。这是因为您使用 GL_INT
作为格式 glTexImage2D
调用的参数,因此假定每个像素由 GL 中的 3 个 4 字节 整数值表示。
您只想对典型的每 channel 8 位图像内容使用 GL_UNSIGNED_BYTE
,它精确映射到您当前提供的 3577392 字节。
关于java - 如何获得适用于 LWJGL 的 ByteBuffer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32593132/