目前我正在用 Java 制作关卡编辑器。 该级别位于 JPanel 中。在这个 JPanel 中,我放置了游戏元素(英雄、敌人、树、墙..)对于我使用 class.GameElement 的每个元素。
public class GameElement extends JPanel
{
protected int posX, posY;
private Color color;
public GameElement(int x, int y, Color color)
{
this.posX = x;
this.posY = y;
this.color = color;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, 50, 50);
}
}
GameElement 类也是一个 JPanel。我希望使用 KeyListener 可以移动游戏元素英雄。
import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;
public class Hero extends Entity implements KeyListener
{
public Hero(int x, int y, Color color)
{
super(x, y, color);
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
}
public void keyPressed(KeyEvent k)
{
if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
this.move(0, -1);
}
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
this.move(0, 1);
}
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
this.move(-1, 0);
}
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
this.move(1, 0);
System.out.println("test");
}
}
public void keyTyped(KeyEvent k)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent k)
{
}
}
当我启动关卡编辑器时。英雄在我的屏幕上显示成功,但当我按下按键时它没有移动。是因为我没有关注正确的 JPanel 吗?
最佳答案
这并不是因为您将注意力集中在错误的 JPanel
上,而是因为 JPanel
不可聚焦,因此无法与 KeyEvents
交互。这就是为什么在 Swing 中最好使用 Key Bindings即使组件没有焦点,它也允许您将 Action 映射到 KeyStroke。
关于java - JPanel 中的 JPanel 不听 KeyListener,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14234803/