我的数学真的很烂。不,更好的解释:我不知道如何解释数学符号。我的大脑无法解释它。这就是为什么我来到编程社区寻求帮助,将数学“翻译”成我理解的语言。
我在 3d 空间中有两组坐标代表视线。
Vector1(eyes) x=10 y=10 z=4
Vector2(lookingat) x=10 y=8 z=4.785
如何计算具有这些超出观察值的 double 值的点?例如,什么位于我们正在寻找的线之外 2 点?那会是太空中的什么位置?
简而言之:
如何将给定点外推到由沿线具有给定 double 值的两个 vector 组成的线之外。
a known
\
\
\
b known
?
? + 3
?
c what is this value...
编辑
在@Thrustmaster 的回答的帮助下,我想出了这个绝妙的解决方案。非常感谢:D
private Vec3 calculateLine(Vec3 x1, Vec3 x2, double distance) {
double length = Math.sqrt(multiply(x2.xCoord - x1.xCoord) + multiply((x2.yCoord - x1.yCoord)) + multiply((x2.zCoord - x1.zCoord)));
double unitSlopeX = (x2.xCoord-x1.xCoord) / length;
double unitSlopeY = (x2.yCoord-x1.yCoord) / length;
double unitSlopeZ = (x2.zCoord-x1.zCoord) / length;
double x = x1.xCoord + unitSlopeX * distance;
double y = x1.yCoord + unitSlopeY * distance;
double z = x1.zCoord + unitSlopeZ * distance;
return Vec3.createVectorHelper(x, y, x);
}
private double multiply(double one) {
return one * one;
}
最佳答案
您需要开始寻找基本的 3D 坐标几何。
在 3D 中,等式可以写成:
x = x1 + unitSlopeX * distance
y = y1 + unitSlopeY * distance
z = z1 + unitSlopeZ * distance
.. 其中 (x1,y1,z1) 可以是直线上的任意点;在这种情况下 (10,10,4)。
下一组未知数是所有 3 个单位斜率。要计算它,只需减去两个点(这将为您提供一个 vector ),然后除以 vector 的长度。
length = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2)
unitSlopeX = (x2-x1) / length
unitSlopeY = (y2-y1) / length
unitSlopeZ = (z2-z1) / length
现在,为了最终获得您的第三个坐标,只需将距离(任何值)代入本文开头的三个方程式即可。
在 vector 符号中:
V = V1 + t * (V2 - V1) / | V2 - V1 |
.. 其中 t
是任何实数。
关于java - 外推超过两个已知点的直线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27658220/