我正在尝试为我的游戏编写 HUD,但我无法弄清楚如何正确缩放标签我正在使用此代码:
Label hpLabel = new Label("HP: ",new Label.LabelStyle(new BitmapFont(),Color.BROWN));
table.add(hpLabel);
viewport = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth()/ FacultyWars.PPM, Gdx.graphics.getHeight()/ FacultyWars.PPM, cam);
stage = new Stage(viewport, batch);
stage.addActor(table);
//other ellements added after this
HP 标签在屏幕上很大。我尝试在标签和 table 上使用 setScale 无济于事。任何帮助表示赞赏! 谢谢
最佳答案
只需将标签添加到组,然后将比例应用到组。
Label label = new Label("hello", skin);
Group group = new Group();
group.addActor(label);
group.setScale(2f, 2f);
我只在动画中缩放带标签的组,在动画结束时缩放比例为 1。不应该缩放字体,因为它看起来像素化。例如,一个简单的放大缩小动画:
group.addAction(Actions.sequence(Actions.scaleTo(2f, 2f, 1f), Actions.scaleTo(1f, 1f, 1f)));
关于java - 我如何在 LibGdx 中缩放标签,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42822867/