我有一个跟类
public class Animal {
private int hash;
public Animal(int hash) {
this.hash = hash;
}
@Override
public int hashCode() {
System.out.println(hash);
return hash;
}
}
还有这段代码
public static void main(String[] args) {
Map<Animal, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
map.put(new Animal(16 * i), i);
}
Animal an = new Animal(16*4);
map.put(an, 1);
for (int i = 5; i < 9; i++) {
map.put(new Animal(16 * i), i);
}
Integer value = map.get(an);
}
据我所知,所有这些值都应该在一个桶中(由于它们的哈希码)。在最后一次调用 map.get(an)
时,hashCode() 只被调用一次(根据控制台),但在遍历 bucket 并找到一个正确的条目时不应该调用多次哈希码()?
EDIT1:如果我实现equals
(使用控制台日志记录),它也不会被调用(再次根据控制台),只有当有两个对象具有相同 哈希码(例如,如果我将此添加到我的代码 map.put(new Animal(16*3), 4);
,在这种情况下,hashCode() 被调用 两次 从 map 获取对象时)。
最佳答案
单个桶可能包含具有不同 hashCode
的键, 和 hashCode
将相关存储桶的键与您正在添加/搜索的键进行比较。然而,hashCode
缓存在 Map.Entry
中,因此无需调用 key 的 hashCode
Entry
的方法已经在 Map
中的 s :
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash; // here the hash code is cached
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
...
}
不过,这是一个实现细节。
您可以在此处看到用于定位 Entry
的代码对于给定的 hash
和 key
:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
hash
与缓存的 hash
进行比较键的值,这意味着不需要调用 hashCode()
再次。
关于java - 为什么 hashCode() 在遍历具有乘法值的桶时被调用一次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58319650/