我正在制作一个包含三个主面板和几个子面板的游戏,我对如何“连接”面板及其数据感到困惑。
我有我的主类,它扩展了 JFrame 并添加了三个 JPanel。这些面板中的每一个都是 JPanel 的子类。 (例如:JPanel gameControlPanel = new GameControlPanel(),其中 GameControlPanel 是我创建的用于扩展 JPanel 的类。)
现在,所有游戏数据(例如游戏状态,以及保存已保存玩家和已保存分数的两个数组列表)都在游戏面板中。但我需要从其他两个面板获取和设置该数据。而如何做到这一点是在逃避我。
** 所以我的问题是:我该怎么做?如何从另一个 JPanel 子类(具有相同的父 JFrame)访问一个 JPanel 子类中的数据?
如果有帮助,这是扩展的 JFrame 类的代码,我在其中添加了三个面板...:
JPanel controlButtonsPanel = new GameControlButtons();
controlButtonsPanel.setPreferredSize(new Dimension(801,60));
controlButtonsPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 1));
constraints.anchor = GridBagConstraints.NORTHWEST;
constraints.weightx = 2;
constraints.weighty = 0.3;
this.add(controlButtonsPanel, constraints);
JPanel gameDataPanel = new GameDataPanel();
gameDataPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,838));
gameDataPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 2));
constraints.anchor = GridBagConstraints.NORTHEAST;
constraints.weightx = 1;
constraints.weighty = 2;
this.add(gameDataPanel, constraints);
JPanel graphicsPanel = new RoofRunnerGame("Ken");
constraints.anchor = GridBagConstraints.SOUTHWEST;
constraints.weightx = 2;
constraints.weighty = 1;
graphicsPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 1));
graphicsPanel.setPreferredSize(new Dimension(800,800));
graphicsPanel.requestFocus();
this.add(graphicsPanel, constraints);
graphicsPanel 包含所有这些数据:
private ArrayList<Player> savedPlayers; // Holds saved data for player's who paused and exited game.
private ArrayList<Player> savedScores; // Holds high scores from player's who played game and died.
private ArrayList<Birds> birdList = new ArrayList<Birds>(); // Not serialized due to its randomness and unimportance to player.
private ArrayList<Clouds> cloudList = new ArrayList<Clouds>(); // Not serialized due to its randomness and unimportance to player.
private Player gamePlayer; // Player object that holds all data for a game instance.
我想从其他两个面板(gameDataPanel 的类和 gameControlButton 的类)访问该数据。
最佳答案
研究 Model View Controller图案。将游戏状态和数据存储到模型中,并使用 Observers 或 listeners 将数据的变化通知给 UI 组件。
例如,如果您按照 Swing 的实现方式,定义一个监听器接口(interface),如下所示:
public interface PlayersListener {
void playerSaved(Player player);
}
然后,您可以使用类 Players
来代替 savedPlayers 列表:
public class Players {
private List<PlayersListener> listeners = ...;
private List<Player> players = ...;
public void addPlayersListener(PlayersListener listener) {
if (!listeners.contains(listener)) {
listeners.add(listener);
}
}
public voi removePlayerListener(PlayerListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
public voi savePlayer(Player player) {
players.add(player);
for (PlayerListener listener : listeners) {
listener.playerSaved(player);
}
当您创建一个需要观察已保存玩家的新面板时,您可以将 Players 类的实例传递给构造函数中的面板:
controlButtonsPanel = new GameControlButtons(players);
..
gameDataPanel = new GameDataPanel(players);
在构造函数中,只需将面板注册为 players
的监听器。
这样,无论何时某物 保存了玩家,无论它是哪个组件/类,所有相关方都会收到更改通知。并确保将相同的 Players
实例传递给所有面板。
这实际上也是 Swing 组件的工作方式,如果您看一下 JPanel,它有许多不同的 addSomethingListener 方法。监听器是实现特定监听器接口(interface)的类。并且模型在许多组件中是可交换的,例如 JTable 使用 TableModel,后者也被定义为接口(interface)。但是,在您的情况下,您可能不需要能够使用不同的模型实现。
关于Java - GUI、面板和数据访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3852989/