我正在写一个模拟蛇的程序,蛇的每一节的值都存储在一个数组中。为了模拟蛇物理,我需要将后续部分分配给上一节,这是我遇到问题的地方。
int bar;
int foo;
void setup() {}
void draw() {
foo = bar;
bar = mouseX;
println(foo);
println(bar);
}
在这个例子中,foo 不应该输出 bar 之前的鼠标位置吗?在 foo 被分配给 bar 之后,Bar 被分配给 mouseX。赋值运算符是否使得被赋值的变量发生变化,被赋值的变量也会随之变化?这非常令人沮丧,我认为解决方案应该很简单。如何将一个变量分配给另一个变量而不考虑将来对所引用的 var 的更改?
编辑:这是蛇模拟器的一个例子,它应该可以工作,但出于同样的原因,所有的段最终在每个 for 循环结束时都是相同的:
int segments = int(random(3, 10));
float springing[] = new float[segments];
float damping[] = new float[segments];
PVector accel[] = new PVector[segments];
PVector[] joints = new PVector[segments];
PVector[] delta = new PVector[segments];
PVector food = new PVector(0,0,0);
void setup() {
size(500, 500);
stroke(255);
for(int n = 0; n < joints.length; n++) {
if (n == 0) joints[0] = new PVector(random(width), random(height));
else joints[n] = joints[0];
delta[n] = new PVector(0,0,0);
accel[n] = new PVector(0,0,0);
springing[n] = .05*(.07*(n+1));
damping[n] = .95-(.02*n);
}
}
void draw() {
background(0);
food.x = mouseX;
food.y = mouseY;
for(int n = 0; n < segments; n++) {
if (n == 0) {
delta[0] = PVector.sub(food, joints[0]);
joints[0].add(delta[0]);
}
else {
delta[n] = PVector.sub(joints[n-1], joints[n]);
delta[n].mult(springing[n]);
accel[n].add(delta[n]);
joints[n].add(accel[n]);
}
point(joints[n].x, joints[n].y);
accel[n].mult(damping[n]);
}
}
最佳答案
在您的示例中,foo
和bar
是基本类型,因此结果应该符合您的预期。但是,如果它们是引用文献,那么您所写的内容将是不完整的。在这种情况下,构造函数将帮助您保留变量的旧值。
您是否尝试过在进入 draw 方法时检查 bar 的值并查看赋值前后的实际值?
关于java - 不知道赋值运算符是怎么工作的[处理中],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4704291/