我正在做一个关于多个球弹跳的学校项目。到目前为止,我设法创建了应用程序并且一切正常。但是,我还需要在应用程序中实现多线程,这就是我被困的地方。我在想一个球一个线程,但我不确定如何实现它。到目前为止,这是我的代码(部分):
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
//The balls are painted only after the timer is started
if(bTimer)
{
for(Ball ball:ballList.ballsArrayList)
{
Thread ballThread = new Thread(ball);
ballThread.start();
ball.draw(g);
/*other code for moving the ball*/
}
}
}
在 Ball 类中:
public void draw(Graphics g) {
Color color = new Color(this.getColorR(),this.getColorG(),this.getColorB());
g.setColor(color);
int radius = this.getsize();
g.fillOval((int)(this.getX() - radius), (int)(this.getY() - radius), (int)(2 *
radius), (int)(2 * radius));
}
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
//ball.draw(g); ??
try {
Thread.sleep(50);
System.out.println("Sleeping");
} catch (Exception ex) {}
}
}
我在想我可以将 ball.draw() 函数放在线程的 run() 函数中。但我不知道我该怎么做,或者这是否是个好主意。多线程对我来说还是很难理解和实现 =((
最佳答案
不是真正的答案,但太长了无法发表评论。
您应该注意到 Swing 不是线程安全的。所有 Swing 组件都应该在事件调度线程上访问,并且只能在该线程上访问。查看Concurrency in Swing指南了解更多信息。
这意味着每个球可以有一个线程来更新球的位置。但是,如果您在绘画期间访问球的位置,则此访问发生在 EDT 上。这意味着您无法随时更新后台线程中球的位置。您将不得不实现一些锁定或简单地更新 EDT 上的位置。
我不确定您要达到什么目的,但如果您只是想在特定时间间隔更新球的位置,我会选择 javax.swing.Timer
。该计时器在 EDT 上触发,允许您以线程安全的方式更新位置。 Swing wiki 标签包含更多用于在 Swing 中实现动画的链接。
关于java - 多线程多球游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13193487/