我正在尝试在 this tutorial 的帮助下将 Kryonet 集成到 Slick2D 游戏中.我正在尝试创建一个服务器/客户端基础结构,用户可以在其中创建服务器或加入服务器来玩两人游戏。
本教程建议将整个游戏对象添加为“网络监听器”,但是在我的 Slick2D 游戏中,GameContainer 和 StateBasedGame 仅在整个应用程序中可用。
GameContainer 包装了我的游戏对象,这个游戏对象扩展了 StateBasedGame。我不知道如何集成 KryoNet。
我真的很难找到可以帮助我的信息,所以任何指导都会很棒。
最佳答案
您应该创建一个 GameServer 类和一个 GameClient 类。游戏逻辑在 GameServer 中,渲染在 GameClient 中。如果您的游戏逻辑与渲染代码混合在一起,请查看一些 Model View Controller 解释(这里有一篇不错的文章:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2668)。
让我告诉你,通常服务器和客户端是完全不同的应用程序,有时让用户托管服务器是不可行的,因为它可能涉及配置防火墙等等。
所以GameServer应该扩展Listener,创建一个kryonet的Server实例,并将自己作为一个监听器添加到服务器。 GameClient 应该类似地扩展 Client,创建 kryonet 的 Client 实例,并将自己添加为客户端的监听器。
如果您将当前游戏状态类的引用传递给 GameClient,GameClient 可以与其通信并告诉它要渲染什么,然后游戏状态可以告诉客户端将什么作为输入发送。同样,如果您将当前游戏状态类的引用传递给 GameServer,服务器可以向游戏逻辑提供输入,然后游戏逻辑可以告诉服务器将什么发送给客户端。
我建议在 IP 环回上创建一个简单的消息传递程序以熟悉 kryonet。
关于java - Kryonet 和 Slick2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13822955/