我想在程序中将 FPS 打印到屏幕上。从 getLastFPS
返回的数字始终为 0。我查看过 FPSCounter.html#getLastFPS()
以及其他一些示例,我相信这是调用获取 fps 的正确方法。我知道 fps 计数器处于 Activity 状态,因为 getTotalFPSFrames()
返回一个增加的值。 getTotalFPSDuration()
始终显示 0。
为什么会出错,如何修复?
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
float time=drawable.getAnimator().getLastFPS();
GL2 gl =drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glPushMatrix();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
int[] viewport =new int[4];
gl.glGetIntegerv (GL2.GL_VIEWPORT, viewport,0);
glu.gluOrtho2D (0,viewport[2], viewport[3], 0);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_ALWAYS);
gl.glColor4f(1, 0, 0,1);
gl.glRasterPos2d(30,30);
glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "FPS: "+time);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
gl.glPopMatrix();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glPopMatrix();
//other 3d rendering
}
最佳答案
您需要设置 FPS 计数器更新的频率。例如,在您的 init() 方法中添加以下内容:
drawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3, null);
然后 drawable.getAnimator().getLastFPS();
将每 3 帧提供新的 FPS 计数。
关于java - Jogl 动画师总是说 FPS 为 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16382454/