我正在 libgdx 中开发平台游戏。我使用 AssetManager 类将我所有的 Assets 加载到游戏中。所以,我的问题是:我是否需要处理我的纹理和图集,即使我正在使用 Assets 管理器卸载它们?
这是我加载它们的方式:
game.manager.load("img/background2.png",Texture.class);
game.manager.load("img/background2up.png",Texture.class);
game.manager.setLoader(TiledMap.class,new TmxMapLoader(new InternalFileHandleResolver()));
game.manager.load("maps/map15/map15.tmx",TiledMap.class);
这是我卸载它们的方式:
game.manager.unload("maps/map15/map15.tmx");
game.manager.unload("img/background2.png");
game.manager.unload("img/background2up.png");
这就是我收到的信息,例如 assats 管理器类的背景:
background = game.manager.get("img/background2.png");
continBackground = game.manager.get("img/background2up.png");
我需要将其附加到处置方法吗?: 背景.处置(); continBackground.dispose();
抱歉我的英语不好。
最佳答案
不需要调用dispose,调用unload即可。
参见此处:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/AssetManager
它特别指出“不应手动处理通过 AssetManager 管理的 Assets ,而是调用 AssetManager#unload()!”
关于java - 即使我使用了 AssetManager,我是否也需要处理我所有的东西?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22880384/