我有两个碰撞的圆圈。
我想在它们碰撞时将它们焊接在一起。 beginContact 函数中的代码是
WeldJointDef def = new WeldJointDef();
def.collideConnected=false;
Vector2 worldCoordsAnchorPoint = bodyA.getWorldPoint(new Vector2(0.0f,0.0f));
def.bodyA = bodyA;
def.bodyB = bodyB;
def.localAnchorA.set( def.bodyA.getLocalPoint(worldCoordsAnchorPoint) );
def.referenceAngle = def.bodyB.getAngle() - def.bodyA.getAngle();
def.initialize(def.bodyA, def.bodyB, worldCoordsAnchorPoint);
world.createJoint(def);
代码运行时,出现了一个c++错误,但描述性不强:
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Assertion failed!
Program: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe
File: /var/lib/jenkins/workspace/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Dynamics/b2World.cpp, Line 214
Expression: IsLocked() == false
如何使焊缝正常工作?或者您不能以这种方式即时创建焊缝吗?
最佳答案
不要在接触监听器中创建关节,首先将物体添加到某种列表中,然后在 world.step() 之后创建关节。
您可以在这里查看他们的表现:http://www.iforce2d.net/b2dtut/sticky-projectiles
所以恢复,方法是这样的:
-onContactListener --> 将 BodyA 和 BodyB 引用添加到列表中。 (就像他们对“StickyInfo 对象”所做的那样)。
-在 world.step() 之后 --> 使用前面的列表,为所需的物体创建关节。
关于Java, libgdx, box2d, Creating a Weld Joint 当两个物体碰撞时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24219619/