java - 使用 JPanel 在单击按钮时绘制矩形

标签 java swing jpanel paintcomponent

我正在尝试使用 JPanel 绘制一个矩形。问题是,当我点击一个菜单项时,它应该绘制一个新的矩形。但是,当我这样做时,只有一部分被涂上了。这就是我的意思:

    rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
        }
    });

这样做:

not

但是当我将 squares.addSquare(...) 放在 ActionListener 的外部时,它给出了正确的形状(只是不是我想要的时候)

    squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
    rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            //nothing on click...
        }
    });

这是正确的矩形:

enter image description here

知道为什么当我将它放入 ActionListener 时它无法正确绘制吗?谢谢。

完整代码

class UMLWindow extends JFrame {
Squares squares = new Squares();

private static final long serialVersionUID = 1L;

public UMLWindow() {
    addMenus();
}

public void addMenus() {

    getContentPane().add(squares);
    //squares.addSquare(10, 10, 100, 100);

    JMenuBar menubar = new JMenuBar();

    JMenu file = new JMenu("File");
    file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);

    JMenu shapes = new JMenu("Shapes");
    file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);

    JMenuItem rectangleMenuItem = new JMenuItem("New Rectangle");
    rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
        }
    });

    shapes.add(rectangleMenuItem);

    menubar.add(shapes);

    setJMenuBar(menubar);

    setTitle("UML Editior");
    setSize(300, 200);
    setLocationRelativeTo(null);
}


}

class Squares extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;

private List<Rectangle> squares = new ArrayList<Rectangle>();

public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
    Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
    squares.add(rect);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    this.setOpaque(true);
    this.setBackground(Color.WHITE);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    for (Rectangle rect : squares) {
        g2.draw(rect);
    }
}

}

最佳答案

Swing 使用被动渲染引擎,因此除非您告诉它,否则它不知道何时应该更新/重绘组件。

首先从您的 addSquare 方法中调用 repaint...

public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
    Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
    squares.add(rect);
    repaint();
}

这将向重绘管理器发出请求,通知它当前组件需要重绘。

您还应该为组件提供大小调整提示,以便布局管理器将其大小设置为 0x0

考虑覆盖 Squares 类的 getPreferredSize 方法并返回适当的默认大小...

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(300, 200);
}

这也意味着您可以在主窗口上调用 pack,它会围绕内容“打包”自己,非常整洁。

此外,不要调用会更改组件或其他组件状态或安排额外的 repaint 请求的方法,因为这可能会设置一个无限循环的重绘,这会耗尽您的 PC资源....

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    // This is bad...
    //this.setOpaque(true);
    // This is bad...
    //this.setBackground(Color.WHITE);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    for (Rectangle rect : squares) {
        g2.draw(rect);
    }
}

诸如不透明度和颜色之类的东西应该在绘制周期之外定义。此外,从 JPanel 扩展的组件在默认情况下是不透明的;)

关于java - 使用 JPanel 在单击按钮时绘制矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26026024/

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