您好,我正在开发一款游戏,一旦我的保存按钮被点击,它就会保存多个状态,例如:名称、总分...
我是这样保存的:
public static void save()
{
fileName = new File("Saved Game");
try
{
fw = new FileWriter(fileName,true);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
JOptionPane.showConfirmDialog(frame, e.toString() + "\nFail to save game.",
"Saved", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
}
f = new Formatter(fw);
f.format("\n%s\t",level);
f.format("\t%s\t", nameLabel.getText());
f.format("\t%s\t\t", updatedLabel.getText());
f.close();
JOptionPane.showConfirmDialog(frame, "Saving was successful.", "Game Saved",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
}
我想加载一个游戏而不是每次都开始一个新游戏。我可以从文本文件中读取数据并将其打印到屏幕上,但不知道如何将这些加载到标签(例如名称)中以开始游戏。有什么想法吗?
到目前为止,我加载文本文件的代码是:
public static void readFromFile (String fileName) throws IOException
{
FileReader fr = new FileReader(fileName);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
System.out.println(br.readLine());
br.close();
}
我在单击“加载”按钮时调用此方法。任何想法将不胜感激。
最佳答案
执行此操作的常用方法是使用 java.util.Properties
从文本文件中读取键值对。在这个完整example ,属性文件用于初始化 AlphaComposite
规则的词汇表。一个enum
规则显示在 JComboBox
中。您还可以使用这些属性来初始化 java.util.prefs.Preferences
实例中的默认值。 ,如图游戏中引用here .
关于java - 读取数据以从文本文件加载游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30038712/