我有一个 Pong 游戏,正在尝试弄清楚如何检测几个键。这是我的桨类:
import java.awt.geom.*;
public class Paddle extends Rectangle2D.Float{
public Paddle(int x, int y){
super.x = x;
super.y = y;
super.width = w;
super.height = h;
}
}
这是 PongBall
类:
import java.awt.geom.*;
public class PongBall extends Ellipse2D.Float{
public PongBall(int x, int y, int w, int h){
super.x = x;
super.y = y;
super.width = w;
super.height = h;
}
}
这是 Racket 和球所在的类(class)/区域:
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.JComponent;
public class PongPlayArea extends JComponent implements KeyListener{
public int width, height;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(600, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
PongPlayArea ppa = new PongPlayArea(600, 600);
Timer t = new Timer(20, e -> {ppa.repaint();});
t.start();
frame.add(ppa);
frame.setVisible(true);
}
public PongPlayArea(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
this.addKeyListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Rectangle2D.Float(0, 0, width, height));
g2.fill(getVisibleRect());
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.draw(new Paddle());
}
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(width, height);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
System.out.println("Success");
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
我的问题是,无论何时按下键(在本例中为右箭头键),都没有任何反应。我不知道出了什么问题。有人有解决方案吗?
编辑: 回答: 正如 camickr 所建议的,我决定不使用 KeyListener,而是使用键绑定(bind),这样效率更高。
最佳答案
您需要调用.addKeyListener()
注册您的 KeyListener
实现。在要监听关键事件的组件上调用它。可能是 this.addKeyListener(this);
。我会让您的 KeyListener 实现成为一个单独的类。
关于java - 为什么没有检测到 key ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32082290/