我有一些代码:
# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2])
如何获取文本的宽度和高度,以便我可以像这样将文本居中:
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2 - text_w / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - text_h / 2])
如果这不可能,还有什么办法? 我找到了 this示例,但我并没有真正理解它。
最佳答案
你总是可以在抓取文本矩形时将其居中:
# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
screen.blit(text, text_rect)
只是另一种选择
关于python - 如何在 Pygame 中将文本居中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23982907/