好的,对于那些真正看过我的帖子的人来说,我的代码已经发展得很好,现在我可以按照我想要的方式显示我的 sprite 表。这是我的代码:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ScrollPaneConstants;
public class AnimTest
{
public static void main(String[] args)
{
AnimTest test = new AnimTest();
test.go();
}
public void go()
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
MyDrawP drawP = new MyDrawP();
frame.getContentPane().add(drawP);
frame.setSize(640,640);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(true);
}
}
class MyDrawP extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
try {
BufferedImage bigImg = ImageIO.read(new File("C:/Users/scott/Desktop/Personal Work/Pixel Art/terrain.png"));
final int width = 64;
final int height = 64;
final int rows = 5;
final int cols = 16;
final int mapX = 10;
final int mapY = 8;
BufferedImage[][] sprites = new BufferedImage[cols][rows];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
//System.out.println("J is: " + j);
//System.out.println("I is: " + i);
//System.out.println("i * width is: " + i * width);
//System.out.println("j * height is: " + j * height);
//System.out.println("");
sprites[j][i] = bigImg.getSubimage(j * width, i * height, width, height);
//g.drawImage(sprites[j][i], 5, 5, this);
}
}
for (int i = 0; i < mapX; i++)
{
for (int j = 0; j < mapY; j++)
{
ArrayList<BufferedImage> spriteListRoad = new ArrayList<BufferedImage>();
BufferedImage road4way = sprites[0][0];
spriteListRoad.add(road4way);
BufferedImage roadS = sprites[1][0];
spriteListRoad.add(roadS);
BufferedImage roadV = sprites[2][0];
spriteListRoad.add(roadV);
BufferedImage roadH = sprites[3][0];
spriteListRoad.add(roadH);
BufferedImage roadEndU = sprites[4][0];
spriteListRoad.add(roadEndU);
BufferedImage roadEndL = sprites[5][0];
spriteListRoad.add(roadEndL);
BufferedImage roadEndR = sprites[6][0];
spriteListRoad.add(roadEndR);
BufferedImage roadEndD = sprites[7][0];
spriteListRoad.add(roadEndD);
BufferedImage roadLU = sprites[8][0];
spriteListRoad.add(roadLU);
BufferedImage roadRU = sprites[9][0];
spriteListRoad.add(roadRU);
BufferedImage roadLD = sprites[10][0];
spriteListRoad.add(roadLD);
BufferedImage roadRD = sprites[11][0];
spriteListRoad.add(roadRD);
BufferedImage roadUT = sprites[12][0];
spriteListRoad.add(roadUT);
BufferedImage roadLT = sprites[13][0];
spriteListRoad.add(roadLT);
BufferedImage roadRT = sprites[14][0];
spriteListRoad.add(roadRT);
BufferedImage roadDT = sprites[15][0];
spriteListRoad.add(roadDT);
ArrayList<BufferedImage> spriteListRiver = new ArrayList<BufferedImage>();
BufferedImage riverV = sprites[0][1];
spriteListRiver.add(riverV);
BufferedImage riverH = sprites[1][1];
spriteListRiver.add(riverH);
BufferedImage riverLU = sprites[2][1];
spriteListRiver.add(riverLU);
BufferedImage riverRU = sprites[3][1];
spriteListRiver.add(riverRU);
BufferedImage riverLD = sprites[4][1];
spriteListRiver.add(riverLD);
BufferedImage riverRD = sprites[5][1];
spriteListRiver.add(riverRD);
BufferedImage riverRoadV = sprites[6][1];
spriteListRiver.add(riverRoadV);
BufferedImage riverRoadH = sprites[7][1];
spriteListRiver.add(riverRoadH);
ArrayList<BufferedImage> spriteListTerrain = new ArrayList<BufferedImage>();
BufferedImage grass = sprites[0][2];
spriteListTerrain.add(grass);
BufferedImage trees = sprites[1][2];
spriteListTerrain.add(trees);
BufferedImage mountain = sprites[2][2];
spriteListTerrain.add(mountain);
ArrayList<BufferedImage> spriteListOre = new ArrayList<BufferedImage>();
BufferedImage copper = sprites[0][3];
spriteListOre.add(copper);
BufferedImage dornite = sprites[1][3];
spriteListOre.add(dornite);
BufferedImage kryz = sprites[2][3];
spriteListOre.add(kryz);
BufferedImage iron = sprites[3][3];
spriteListOre.add(iron);
BufferedImage shallux = sprites[4][3];
spriteListOre.add(shallux);
BufferedImage mithril = sprites[5][3];
spriteListOre.add(mithril);
ArrayList<BufferedImage> spriteListWood = new ArrayList<BufferedImage>();
BufferedImage oak = sprites[0][4];
spriteListWood.add(oak);
BufferedImage olive = sprites[1][4];
spriteListWood.add(olive);
BufferedImage rath = sprites[2][4];
spriteListWood.add(rath);
BufferedImage yew = sprites[3][4];
spriteListWood.add(yew);
BufferedImage eeth = sprites[4][4];
spriteListWood.add(eeth);
BufferedImage ebony = sprites[5][4];
spriteListWood.add(ebony);
g.drawImage(spriteListTerrain.get((int) (Math.random() * 3)), i* width, j * height, this); //this one works by itself
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是我的问题。为什么当我执行这段代码时,每次我调整窗口大小时它都会再次运行并重新制作我的 map ?我认为添加滚动条可能会解决它,但我不知道如何添加它们。我怎样才能阻止它在每次调整大小时重新循环代码?
谢谢。
最佳答案
Why is it that when i execute this code, every time i resize the window it runs again and remakes my map?
用于创建 map 的代码位于 paintComponent() 方法中。每当 Swing 确定组件需要重新绘制时,都会调用此方法。调整框架大小是需要重新绘制组件的一种情况。
因此,您的 paintComponent() 方法应该尽可能高效。您不应在此方法中执行 I/O。
您当前的代码对我来说意义不大。您有两个使用变量 i、j 的循环,但是您使用硬编码值构建 ArrayList。唯一一次使用 i, j 变量是为了 drawImage() 方法。
所以,我猜,创建 map 的代码应该在外部方法中完成,然后 paintComponent() 方法应该只在循环中调用 drawImage(..)。
此外,由于 drawImage() 方法使用 random() 方法,每次调用 paintComponent() 方法时,您都会更改图像。这可能不是您想要的,因此实际上您可能需要在外部创建整个 BufferedImage。然后可以将图像添加到 JLabel 并将标签添加到框架,这样您就不需要在面板上进行自定义绘画。
关于java - 添加滚动条和图像大小调整问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9249691/