java - 添加滚动条和图像大小调整问题

标签 java swing jpanel bufferedimage paintcomponent

好的,对于那些真正看过我的帖子的人来说,我的代码已经发展得很好,现在我可以按照我想要的方式显示我的 sprite 表。这是我的代码:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ScrollPaneConstants;

public class AnimTest
{
public static void main(String[] args)
{
    AnimTest test = new AnimTest();
    test.go();
}

public void go()
{
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    MyDrawP drawP = new MyDrawP();
    frame.getContentPane().add(drawP);
    frame.setSize(640,640);
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(true);

}
}

class MyDrawP extends JPanel
{

public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    try {

        BufferedImage bigImg = ImageIO.read(new File("C:/Users/scott/Desktop/Personal Work/Pixel Art/terrain.png"));

        final int width = 64;
        final int height = 64;
        final int rows = 5;
        final int cols = 16;
        final int mapX = 10;
        final int mapY = 8;

        BufferedImage[][] sprites = new BufferedImage[cols][rows];

        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < cols; j++)
            {
                //System.out.println("J is: " + j);
                //System.out.println("I is: " + i);
                //System.out.println("i * width is: " + i * width);
                //System.out.println("j * height is: " + j * height);
                //System.out.println("");

                sprites[j][i] = bigImg.getSubimage(j * width, i * height, width, height);
                //g.drawImage(sprites[j][i], 5, 5, this);
            }
        }
            for (int i = 0; i < mapX; i++)
            {
                for (int j = 0; j < mapY; j++)
                {
                ArrayList<BufferedImage> spriteListRoad = new ArrayList<BufferedImage>();
                BufferedImage road4way = sprites[0][0];
                spriteListRoad.add(road4way);
                BufferedImage roadS = sprites[1][0];
                spriteListRoad.add(roadS);
                BufferedImage roadV = sprites[2][0];
                spriteListRoad.add(roadV);
                BufferedImage roadH = sprites[3][0];
                spriteListRoad.add(roadH);
                BufferedImage roadEndU = sprites[4][0];
                spriteListRoad.add(roadEndU);
                BufferedImage roadEndL = sprites[5][0];
                spriteListRoad.add(roadEndL);
                BufferedImage roadEndR = sprites[6][0];
                spriteListRoad.add(roadEndR);
                BufferedImage roadEndD = sprites[7][0];
                spriteListRoad.add(roadEndD);
                BufferedImage roadLU = sprites[8][0];
                spriteListRoad.add(roadLU);
                BufferedImage roadRU = sprites[9][0];
                spriteListRoad.add(roadRU);
                BufferedImage roadLD = sprites[10][0];
                spriteListRoad.add(roadLD);
                BufferedImage roadRD = sprites[11][0];
                spriteListRoad.add(roadRD);
                BufferedImage roadUT = sprites[12][0];
                spriteListRoad.add(roadUT);
                BufferedImage roadLT = sprites[13][0];
                spriteListRoad.add(roadLT);
                BufferedImage roadRT = sprites[14][0];
                spriteListRoad.add(roadRT);
                BufferedImage roadDT = sprites[15][0];
                spriteListRoad.add(roadDT);

                ArrayList<BufferedImage> spriteListRiver = new ArrayList<BufferedImage>();
                BufferedImage riverV = sprites[0][1];
                spriteListRiver.add(riverV);
                BufferedImage riverH = sprites[1][1];
                spriteListRiver.add(riverH);
                BufferedImage riverLU = sprites[2][1];
                spriteListRiver.add(riverLU);
                BufferedImage riverRU = sprites[3][1];
                spriteListRiver.add(riverRU);
                BufferedImage riverLD = sprites[4][1];
                spriteListRiver.add(riverLD);
                BufferedImage riverRD = sprites[5][1];
                spriteListRiver.add(riverRD);
                BufferedImage riverRoadV = sprites[6][1];
                spriteListRiver.add(riverRoadV);
                BufferedImage riverRoadH = sprites[7][1];
                spriteListRiver.add(riverRoadH);

                ArrayList<BufferedImage> spriteListTerrain = new ArrayList<BufferedImage>();
                BufferedImage grass = sprites[0][2];
                spriteListTerrain.add(grass);
                BufferedImage trees = sprites[1][2];
                spriteListTerrain.add(trees);
                BufferedImage mountain = sprites[2][2];
                spriteListTerrain.add(mountain);

                ArrayList<BufferedImage> spriteListOre = new ArrayList<BufferedImage>();
                BufferedImage copper = sprites[0][3];
                spriteListOre.add(copper);
                BufferedImage dornite = sprites[1][3];
                spriteListOre.add(dornite);
                BufferedImage kryz = sprites[2][3];
                spriteListOre.add(kryz);
                BufferedImage iron = sprites[3][3];
                spriteListOre.add(iron);
                BufferedImage shallux = sprites[4][3];
                spriteListOre.add(shallux);
                BufferedImage mithril = sprites[5][3];
                spriteListOre.add(mithril);

                ArrayList<BufferedImage> spriteListWood = new ArrayList<BufferedImage>();
                BufferedImage oak = sprites[0][4];
                spriteListWood.add(oak);
                BufferedImage olive = sprites[1][4];
                spriteListWood.add(olive);
                BufferedImage rath = sprites[2][4];
                spriteListWood.add(rath);
                BufferedImage yew = sprites[3][4];
                spriteListWood.add(yew);
                BufferedImage eeth = sprites[4][4];
                spriteListWood.add(eeth);
                BufferedImage ebony = sprites[5][4];
                spriteListWood.add(ebony);

                g.drawImage(spriteListTerrain.get((int) (Math.random() * 3)), i* width, j * height, this); //this one works by itself

                }
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

这是我的问题。为什么当我执行这段代码时,每次我调整窗口大小时它都会再次运行并重新制作我的 map ?我认为添加滚动条可能会解决它,但我不知道如何添加它们。我怎样才能阻止它在每次调整大小时重新循环代码?

谢谢。

最佳答案

Why is it that when i execute this code, every time i resize the window it runs again and remakes my map?

用于创建 map 的代码位于 paintComponent() 方法中。每当 Swing 确定组件需要重新绘制时,都会调用此方法。调整框架大小是需要重新绘制组件的一种情况。

因此,您的 paintComponent() 方法应该尽可能高效。您不应在此方法中执行 I/O。

您当前的代码对我来说意义不大。您有两个使用变量 i、j 的循环,但是您使用硬编码值构建 ArrayList。唯一一次使用 i, j 变量是为了 drawImage() 方法。

所以,我猜,创建 map 的代码应该在外部方法中完成,然后 paintComponent() 方法应该只在循环中调用 drawImage(..)。

此外,由于 drawImage() 方法使用 random() 方法,每次调用 paintComponent() 方法时,您都会更改图像。这可能不是您想要的,因此实际上您可能需要在外部创建整个 BufferedImage。然后可以将图像添加到 JLabel 并将标签添加到框架,这样您就不需要在面板上进行自定义绘画。

关于java - 添加滚动条和图像大小调整问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9249691/

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