我创建了一个扫雷游戏,每次启动新游戏时都会生成一个二维 JButton 数组。问题是内存使用量呈指数增长(JProfiler 说是 JButtons)。似乎不仅旧的 Jbutton 实例被保留在内存中,而且实例的数量增加了一倍。我怎样才能告诉它摆脱旧的 JButtons?谢谢
private JButton[][] but;
but = new JButton[row][col];
for (int i = 0;i<row;i++)
{
for (int j = 0;j<col;j++){
but[i][j]= new JButton();
but[i][j].setName(i+":"+j);
mine.add(but[i][j]);
but[i][j].addMouseListener(this);
}
}
最佳答案
这听起来像是池模式的经典用例。
在程序启动时分配一个网格的按钮,并在每个游戏中重复使用它们。
关于java - 实例呈指数增长 - 消耗内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12377330/