我有简单的塔防游戏。每个怪物都在它自己的线程中移动,所以当新浪潮到来时,大约有 20 个新线程被完成(从 10 到 25,随机)。我记得像 executor class 这样的东西在有许多短命线程的情况下很有用。就像我一样。所以我的问题是:
- 我应该使用线程池吗?它能提高多少性能?
- 我应该如何实现? pool 应该是一个字段吗?
最佳答案
我会为每个怪物设置一个 move() 方法并定期调用它。这样你就只有一个线程,它应该可以正常运行。顺便说一句,如果您愿意,一个线程可以使用 ExecutorService。
关于java - 在我的情况下,我应该使用线程池而不是池吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14592747/