刚开始学习libGDX编程,发现这个框架有两种加载图片的方式:
texture = new Texture("badlogic.jpg");
和
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
我只是想知道这两个声明之间是否存在差异或者它们是否相同。
谢谢你们。
最佳答案
从 LibGDX 中 Texture.java 的源代码来看,它们在内部是一样的。
public Texture (String internalPath) {
this(Gdx.files.internal(internalPath));
}
public Texture (FileHandle file) {
this(file, null, false);
}
您可以在这里找到源代码:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/Texture.java
关于java - 在 LibGDX 中加载图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31687132/