我有一个 JFrame,JPanel 在其中。我的游戏背景是全黑的,因为实体在它上面。我只想以“最简单”的方式将背景更改为计算机中的图像,而无需进行太多更改。
public Game() {
// Frame
JFrame container = new JFrame("Space Invaders");
// Resolution
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
panel.setLayout(null);
// Canvas Size
panel.setBounds(0,0,800,600);
panel.add(this);
// Window Visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
最佳答案
你可以...
使用JLabel
作为背景组件...
JFrame container = new JFrame("Space Invaders");
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(...)));
label.setLayout(new BorderLayout());
container.setContentPane(label);
// Resolution
// There are simply so many different ways to achieve this
// that are better it's not funny
//JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
//panel.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
//panel.setLayout(null);
// Canvas Size
//setBounds(0, 0, 800, 600);
//panel.add(this);
// Window Visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Pointless
//container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// System.exit(0);
// }
//});
问题是:
- 标签只会使用
icon
和text
属性来计算标签的preferredSize
- 如果您使用的是
java.awt.Canvas
,那么它会在此组件上进行绘制,因为java.awt.Canvas
不能是透明的。
参见 Reading/Loading an Image和 How to Use Labels了解更多详情
你可以...
在渲染重置内容之前,使用 Graphics#drawImage
绘制背景图像。
这通常是一个更好的解决方案,因为您可以完全控制图像的大小和位置,并且如果您使用 java.awt.Canvas
和 缓冲策略
参见 2D Graphics和 Working with Images了解更多详情
关于java - 如何向 JPanel 添加背景图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33705467/