我正在尝试实现一种将子弹射向鼠标位置的方法。我不知道它的数学或逻辑。这是一款 2D 俯视游戏。我让子弹向右发射并在某一点结束。我需要知道向鼠标位置开火的逻辑,而不是仅仅向 x 位置加 1。
最佳答案
使用 atan2 找到子弹原点和鼠标光标之间的角度。然后使用 Sin 和 Cos 计算子弹的 x 和 y 速度。
伪代码
public void ShootBullet()
{
double bulletVelocity = 1.0; //however fast you want your bullet to travel
//mouseX/Y = current x/y location of the mouse
//originX/Y = x/y location of where the bullet is being shot from
double angle = Math.Atan2(mouseX - originX, mouseY - originY);
double xVelocity = (bulletVelocity) * Math.Cos(angle);
double yVelocity = (bulletVelocity) * Math.Sin(angle);
}
关于java - 在 Java/Slick2D 中向鼠标位置射击子弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34122380/