我对 Android 中的 Box2D 完全陌生。 我正在尝试在 ANDROID 中创建一个主体,但它似乎从来没有奏效。 我将库导入到 lib 文件夹中。 我试过这样的事情。
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
Vec2 initVel = new Vec2();
PolygonShape shape = new PolygonShape();
FixtureDef fd = new FixtureDef();
bodyDef.position.set(3.303636f, 7.712577f);
bodyDef.userData = block1;
bodyDef.angle = 0.000000f;
Body rectangle = world.createBody(bodyDef);
initVel.set(0.000000f, 0.000000f);
rectangle.setLinearVelocity(initVel);
rectangle.setAngularVelocity(0.000000f);
Vec2[] rectangle_vertices = new Vec2[4];
rectangle_vertices[0].set(-0.921088f, -0.614059f);
rectangle_vertices[1].set(0.921088f, -0.614059f);
rectangle_vertices[2].set(0.921088f, 0.614059f);
rectangle_vertices[3].set(-0.921088f, 0.614059f);
shape.set(rectangle_vertices, 4);
fd.shape = shape;
fd.density = 0.015000f;
fd.friction = 0.300000f;
fd.restitution = 0.600000f;
rectangle.createFixture(fd);
谁能帮我解决这个问题。 或者请提供示例代码或如何开始使用 Box2D。 我的主要问题是没有导入“FixtureDef”之类的东西。 实际上,我试图将我在 Iphone Box2D 中使用的代码移植到 android。
请任何人帮助。 感谢阅读。
最佳答案
关于android - 如何在 Box2D 中创建动态物体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4773415/