我正在尝试编写我的第一个 Android 游戏,其中包含带有位图的移动圆形对象。
我对 png 进行解码:
moon=BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.moon);
然后,对于每个 Ball 对象,我在开始时都这样做(它们的大小可以不同):
scaledMoon=Bitmap.createScaledBitmap(game.moon, (int)(r*2), (int)(r*2), true);
在 Canvas 上绘图时,我会这样做:
c.drawBitmap(scaledMoon,x,y, null);
对 100 个对象执行此操作,我获得了几乎恒定的 22 毫秒渲染时间。
但是当我这样做时(之前没有缩放!)
c.drawBitmap(game.moon, new Rect(0,0,game.moon.getWidth(),game.moon.getHeight()), new Rect((int)(x-r),(int)(y-r),(int)(x+r),(int)(y+r)), null);
我得到 17 毫秒的渲染时间...
只画一个圆
c.drawCircle(x, y, r, color);
我得到 24 毫秒
什么……?
最佳答案
您呈现最快的第 3 行是因为您重复使用了相同的位图,而不是用您之前尝试预加载的所有位图填充视频内存;它不是在制作一个新的,它只是为你想画的东西设定界限。至于绘制一个圆的 24 毫秒,我最好的选择是计算和绘制点比一个简单的矩形需要更长的时间。
关于Android - 动态缩放比预缩放更快,wtf?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8023607/