我无法每 3 秒在屏幕上创建和显示多个游戏对象。当只有一个对象时没有问题,但是如果我想创建多个对象,就会出现问题。详细解释一下,有一个主游戏循环(与互联网上现有的游戏循环相同),在该游戏循环中,我希望每 3 秒创建一个新对象,添加到 ArrayList,然后更新游戏面板每 3 秒显示一次屏幕上的所有对象。上面的代码块有效,但它太快了,所以屏幕上充满了图像,我希望它是周期性的。我必须做什么?如果使用后台线程以防止 UI 线程阻塞,我该怎么做?
提前致谢。
这是我的代码块: 主线程部分:
while (running) {
canvas = null;
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder) {
beginTime = System.currentTimeMillis();
this.gamePanel.update();
this.gamePanel.render(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} // end finally
}
和我的 MainGamePanel 类中的更新方法: 公共(public)无效更新(){
int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.image), random, 1);
Carriers.add(Carrier);
for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++) {
Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
CarrierTemp .update();
}
}
最佳答案
这是一个基于您当前代码的解决方案:
把这个放在你的线程的某个地方:
int savedtime = 0;
long lastTime;
在你的 update() 方法中:
//Calculate time since last update:
long now = System.currentTimeMillis();
savedtime += now - lastTime;
lastTime = now;
if(savedTime > 3000){//if more than three seconds have passed:
savedTime = 0;
int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image), random, 1);
Carriers.add(Carrier);
}
for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++) {
Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
CarrierTemp .update();
}
关于android - 每 3 秒在屏幕上创建和显示游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8604487/