我正在开发一款游戏,我在触摸场景时会显示不同的 Sprite 。每个场景都有一组(大约 10 个 Sprite ),它们根据用户操作显示和移除。当用户导航到下一个场景时,我加载该场景的 Sprite 并从缓存中删除第一个场景的 Sprite 。我注意到场景更改时有一个小的内存泄漏,并且 pin 指向在 1s 场景上创建的 TiledTextureRegion 变量。
我试过调用 sprite.reset() 但没有用。我正在从场景中移除 Sprite 。这是删除 Sprite 代码的样子:
private void removeSprite(final AnimatedSprite sprite) {
final PhysicsConnector facePhysicsConnector = this.mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(sprite);
this.mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(facePhysicsConnector);
this.mPhysicsWorld.destroyBody(facePhysicsConnector.getBody());
this.mScene.unregisterTouchArea(sprite);
this.mScene.detachChild(sprite);
System.gc();
}
但看起来它没有清除与 sprite 关联的 TiledTextureRegion 对象。因为,我的应用程序中会有很多不同的场景,我担心内存泄漏会累积起来并导致问题。 任何想法或建议将不胜感激。 谢谢!!
最佳答案
您无法清除 TiledTextureRegion
,但您可以使用 BitmapTextureAtlas.unload();
清除 BitmapTextureAtlas
。
例如:
BitmapTextureAtlas Texture1 = new BitmapTextureAtlas(null, 1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(Texture7);
ITextureRegion example = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Texture1, this, "picture.png", 0, 0);
然后,当您需要时:
Texture1.unload();
但是您可能不需要清除内存,因为您将再次使用 TiledTextureRegion。您将重新创建 TiledTextureRegion,这会减慢您的应用程序。
关于android - Andengine中如何配置TiledTextureRegion,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11695532/